Хеннет Аннун Властелин Колец: Аннотация к саундтрекуХоббит: проект Нежданный БуклетНовая Зеландия, или Туда и обратно      

Вернуться   Хеннет Аннун > Свободный форум > Игровой подфорум

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 19.11.2002, 12:18   #31
Хельга
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Хельга
 
Регистрация: 04.09.2002
Адрес: в ваших худших кошмарах
Сообщений: 2,148
Лайки: 0
Цитата:
автор оригинала MadMax
Так я понимаю я же не играл еще с форумскими, только на это надеюсь, так что пока говорю то, с чем столкнулся на козаностре Делюсь так сказать сторонним опытом Естественно спицифика игры с теми, кого ты хорошо знаешь сильно отличается, просто не надо забывать и про изначальную идею игры МАФИЯ,т.е. найти конценсус, которые не будет идти в разрез с этой самой идеей и при этом устраивать форумчан
Ну так спокойные разговоры и дружеские подкалывания друг друга абсолютно не противоречат идее Мафии, и вряд ли эта идея лежит во взаимных оскорблениях и хлопании дверьми "Я здесь больше не игрок". Если ты думаешь, что наилучший способ подловить игрока - это ругань, то зря. Кстати, я стала играть на Козе уже после наших форумских игр, и атмосфера там мне абсолютно не понравилась. Поэтому больше так и не играю
__________________
Да пребудет с нами колдосила! (c)

Мы уже едем! Я и моя крыша... (с)
Хельга вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 12:23   #32
Форменэль
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 02.09.2002
Сообщений: 2,418
Лайки: 40
ПАРТИЯ 645.
Тема: Властелин Колец
Мэр: Форменэль.
Количество игроков: 20.
Действующие статусы: комиссар, шериф, реаниматор, 2 маньяка, адвокат, 5 мафиози.
Список игроков/играющих/их статус:
Adanel / Аданэль / честный житель
Arrers / мл. лейтенант / реаниматор
Arwen / Тину / мафиози
Asfaloth / Morgana / честный житель
Bilbo / RedFox / маньяк
Boromir / Capitan Solo / честный житель
Elanor / Arbeks / честный житель
Eomer / Rohirrimka / адвокат
Eowyn / Vasya Gondorsky / шериф
Frodo / Lory / мафиози
Goldberry / Olga / честный житель
Gollum / Jul / честный житель
Lady_Galadriel / Laimar / честный житель
Merry / зомбик Lory / честный житель
Primula / Tika Veilan / комиссар
Ringwraith / kryaba / мафиози
WitchKing / Xelena / честный житель
_Glorfindel / Форменэль / мафиози
_Legolas / Irnis / честный житель
hobbit-pererostok / Jane Niggle / мафиози

Ход игры:
Ход 1: Мафия убила маньяка Мерри, шериф убил маньяка Мерри, маньяк Мерри убил честного жителя Короля-Призрака, маньяк Бильбо убил честную жительницу Галадриэль, адвокат проверил реаниматора, реаниматор прикрывал мафиози Глорфиндэля, жители посадили честного спуна Аданэль, маньяк Мерри пытался автокильнуться (видимо, неудачно, т.к. его выстрел сработал). Комиссар отсутствовал и ни в этот, ни в последующие ходы проверок не делал.
Ход 2: Мафия убила реаниматора, шериф убил честного жителя Асфалота, маньяк Бильбо убил мафиози Глорфиндэля, адвокат проверил комиссара, реаниматор прикрывал честного жителя Голлума, жители посадили честного жителя Леголаса.
Ход 3: Мафия убила шерифа, шериф убил мафиози Фродо, адвокат проверил честного жителя Голлума, жители посадили маньяка Бильбо.
Ход 4: Мафия убила комиссара, при рупорском приказе на Назгула мафия пошла на ночной штурм и посадила Златенику.
Победила мафия.
Ход 5: Убита Эланор, посажен Боромир.
Ход 6: Убит Голлум, посажена Арвен.
Основные проблемы возникшие в ходе игры:
На самом деле эта игра была самой мирной и дружелюбной из всех. Основной и практически единственной проблемой было неумение играть в мафию. Но в этой игре впервые появились зародыши тех проблем, которые впоследствие будут серьезно мешать игре: передача паролей, спунство, зомбизм, неигровуха, манипуляция чужими персонажами, длинные сообщения, не относящиеся напрямую к игре.
__________________
У каждого умного человека есть своя собственная тщательно лелеемая слабость к разного рода фигне. © Экс
Форменэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 12:30   #33
Форменэль
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 02.09.2002
Сообщений: 2,418
Лайки: 40
Цитата:
автор оригинала Irnis
party698
Конфликты, возникшие в игре:
3. Безобразное поведение козы.
Ну, с этим мы все равно бороться не сможем...

Ирнис, я бы еще добавила смешивание реала и игры. Я имею в виду то сообщение (точнее, постскриптум к сообщению) Крябы, после которого приказ был изменен с нее на тебя. Боюсь, что оно не стало причиной разборок и флейма только из-за падения Козы.

ЗЫ. Присланный тобой текст считать окончательным или ты собираешься еще что-нибудь дописать?
__________________
У каждого умного человека есть своя собственная тщательно лелеемая слабость к разного рода фигне. © Экс
Форменэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 15:04   #34
Joslin
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Joslin
 
Регистрация: 03.09.2002
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,161
Лайки: 0
Форми, раз мы решили не комментировать приемы и стратегии, правила мы ждем от Вас с Ирнис и Джул, правильно?

ЗЫ Макс (можно тебя так звать ) - добро пожаловать
__________________
Не ведая ни жалости ни гнева
Спокойно зрит на правых и виновных
Добру и злу внимая равнодушно....
Joslin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 15:28   #35
Форменэль
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 02.09.2002
Сообщений: 2,418
Лайки: 40
ПРАВИЛА ИГРЫ "МАФИЯ"

Предыстория.

Маленький город на юге Сицилии, полный разгул мафии. В конец обессилившие граждане обьявляют тотальную войну с мафией и решают пересажать всех мафиози до единого, с минимальными потерями честных жителей. В ответ мафиози обьявляют всем войну до полного уничтожения. У честных жителей мало шансов на победу, но оказывается, что в городе тайно ведет следствие Коммисар Каттани. Это маленькая, но очень кровопролитная война. Победителям достанется город...
Jul:В тематических играх, предыстория обговаривается участниками заранее, и потом вводное слово по желанию может сказать мэр города. Также задать общий тон игры (место действия, к примеру) один из первых появившихся игроков, если этого не сделал мэр сразу после запуска игры.
Предлагаю впредь договорится о том, чтобы мэр все-таки писал это вступление, чтобы герои не выходили "из леса" [подобная "заминка на старте" имела место во второй игре по ВК - Ф.] (по договоренности он может и перепоручить это дело одному из игроков, главное, чтобы это вступление было в самом начале игры).


Описание игры.

Сначала идет набор игроков, обычно - несколько дней.
Форменэль: была игра (по "Хоббиту"), стартовавшая менее чем за сутки. Но искусственно оттягивать момент старта игры не стоит. Также не нужно сразу после записи в игру сообщать об этом в треде или где-либо еще, чтобы не портить другим игрокам "угадайку".
Irnis: Ник на игру должен соответствовать теме игры. Для новичков после записи лучше всего посмотреть список игроков, дабы проверить, не записались ли вы ошибочно под своим ником. Если ошиблись, сразу же известите того, кто запускал партию, все равно он вас удалит, и запишитесь в игру по-новой.
Идя записываться в игру, лучше сразу придумайте резервный ник, так как выбранный единственный может быть уже занят. Не надо думать, что по-другому написанное имя это уже другой герой, а двум Фродо или Сауронам в одной игре самим не интересно и не удобно будет. Да и все равно второго удалят. Поэтому перед записью посмотрите, какие ники уже взяты.
Не желательно брать ники типа кольцо, дерево, лошадь самим же трудно отыгрывать будет, да и другим трудно с вами общаться

После того, как нужное количество набралось (10-15 человек), случайно определяется, кто будет мафией, кто честным жителем. Один из "честных" - комиссар Каттани.
Jul: Количество игроков определяется заранее в зависимости от количества желающих принимать участие в игре по данной теме. Максимальное количество игроков - 25, минимальное - 10.
Запускается партия и рассылается первый репорт (отчет).
Jul: Репорт (отчет) - это свежая газета. Запросить ее можно в любой момент игры, чтобы посмотреть какие действия были произведеы в предыдущие ходы, а также узнать текущий статус голосования игроков (мафы могут также проверить, кто из них уже сделал спецвыбор).
Каждый ход все живые на этот момент игроки могут голосовать, кого им посадить в тюрьму. Сажают человека, набравшего максимальное количество голосов.
Форменэль: свой голос на себе также учитывается. Иногда об этом забывают.
Если таких людей несколько, то случайно выбирается один из них.
Jul: Случайный выбор сажаемого игрока называется рэндом. Он происходит когда двое или более игроков имеют одинаковое количество голосов на посадку.
После этого коммисар Каттани, который каждый ход может узнавать правду о статусе того или иного игрока, выясняет точно, кем является один из граждан (кого именно, он должен заранее выбрать командой S).
После этого вступает в действие мафия. Они выбирают жертву (командой S) и убивают ее. Если мафиози пытаются убить разных игроков, или выбирают того же, кого посадили в тюрьму, то считается, что убийцы промахнулись, и ничего не происходит (мафиози, голосующие за себя - в голосовании не участвуют).
Форменэль: т.е. выстрел (и любой другой спецвыбор) на себе не учитывается.
Jul: Таким образом для того, чтобы мафы сделали выстрел достаточно того, чтобы один из стрелков (все мафы, кроме адвоката) поставил свой спец выбор).
После того как мафия сделала свое дело, наступает утро.
О прошедших сутках - утренняя газета. Про убитых и севших в тюрьму сразу становится известно, кто они - мафия или честные. У всех спец-игроков (мафия и коммисар) сбрасывается их спец-выбор.
Игра продолжается до тех пор, пока последнего мафиози не посадят в тюрьму, или пока большинство честных не пересажают/поубивают и их станет меньше, чем мафиози.
Форменэль: Последнее неверно. Игра заканчивается, если все оставшиеся в живых - члены одной команды. Даже при четырех живых мафах и двоих честных жителях ("Сильмариллион") игра формально не окончена.
В первом случае победителями объявляются честные жители, во втором - мафия.
Jul: Приналичии маньяка он также может выиграть.

Дополнительные правила

В некоторых партиях кроме мафии, честных жителей и комиссара, могут появляться дополнительные персонажи:

Маньяк - этот игрок не мафиози и не честный житель, он играет исключительно сам за себя. Каждый ход одновременно с мафией он стреляет одного из игроков. Победить маньяк может только оставшись один. Выбор очередной жертвы осуществляеся командой S. Себя маньяк не убивает.

Шериф - по сути, игрок, аналогичный маньяку, с той разницей, что играет он за честных жителей. Шерифу нужно быть очень осторожным, так как он может убить ни в чем ни повинных мирных жителей.

Адвокат - подкупленный адвокат мафиози, играет за мафов. Каждый ход, как и комиссар, может узнавать статус одного из игроков.

Якудза - это отдельный мафиозный клан.
Форменэль: в городе может быть либо мафия, либо якудза, но не обе разом. Исключение: игра с якудзой и адвокатом. В этом случае адвокат представляет собой отдельную команду - нечто вроде маньячного комиссара - и не побеждает вместе с якудзой.

Ниндзя - специальный игрок якудзы, абсолютно не видим для комиссара или адвоката. При попытке узнать статус ниндзи видно, что он честный человек. Стреляет так же, как и просто якудза.
Форменэль: для того, чтобы он появился в игре, нужно включить как флажок "якудза", так и флажок "ниндзя"

Реаниматор - реаниматор может ночью спасти кого-нибудь от убийства (любым из игроков). Игрок, которого хочет спасти реаниматор выбирается командой S. Себя спасти реаниматор не может.

При убийствах не сообщается, кто именно убил конкретного человека.

Типы партий

Все партии делятся на два основных класса, открытые - в которые может записаться любой желающий, и приватные в которые записываются по приглашению. Приглашающий игрок рассылает волшебное слово на эту партию, которое необходимо ввести чтобы записаться. Не рассказывайте волшебное слово другим игрокам, если вы хотите записать туда кого-то, напишите об этом организатору партии.
Jul: Мы играем именно в закрытые партии, куда записаться можно, только получив пароль у мэра будущего города. Для исключения ситуаций с неизвестными игроками, пароль на игру выдает ТОЛЬКО мэр города в приватных сообщениях на форуме. Пароль можно использовать для записи в игру одного участника, если вы хотите пригласить в игру еще одного человека, он должен самостоятельно запросить пароль у мэра.

mafiaXX - открытая,мафия, коммисар. Это классический тип партий на сервере.

neapolXX - открытая,увеличеное количество мафии, комиссар, реаниматор.

tokioXX - японская мафия-якузда и дополнительный персонаж - ниндзя.

palermoXX - дополнительный персонаж маньяк.

dallasXX - большое количество игроков, дополнительные персонажи - адвокат, шериф.

palermoXX - маньяк.

neapolXX - сильная мафия, реаниматор.

classicXX - исторический вариант мафии, игроки могут быть только посажены днем, а мафия не может стрелять. Однако мафия и тут может выиграть.

kozanostraXX - приватная. Это своеобразный топ мафии. По окончании игры ведущий определяет лучшего игрока и передает ему статус ведущего на следующую игру.

Как работает сервер.

Когда набирается необходимое количество игроков, партия автоматически стартует.
Форменэль: Мэр также может стартовать ее вручную.
При этом всем приходит приглашение, а так же начальный отчет.
Jul: Еще раз обращаю внимание, отчет - это газета.
__________________
У каждого умного человека есть своя собственная тщательно лелеемая слабость к разного рода фигне. © Экс

Последний раз редактировалось Форменэль; 19.11.2002 в 15:40.
Форменэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 15:30   #36
Форменэль
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 02.09.2002
Сообщений: 2,418
Лайки: 40
Ход

Каждый ход разбивается на две важные части.

Ожидание хода: в это время игроки обмениваются письмами, стенками (письмо всем участникам), выбирают за кого голосовать, голосуют.

Собственно ход, который делается по расписанию в строго определенный момент (обычно в 3-7 утра по московскому времени):
Jul: Время хода можно уточнить в первом автоматическом сообщении мэра города.
Форменэль: или командой I, если вы играете по почте.
одного из граждан сажают в тюрьму; комиссар Катани узнает правду об одном из игроков; мафия убивает/не убивает свою жертву, и т.д.
Jul: Добавим: также свое действие выполняет (или не выполняет) шериф, реаниматор, адвокат, маньяк/маньяки.

Конец игры

Партия заканчивается после полной победы одной из сторон.
Jul: Победить в результате может одна из трх сторон: честные жители, мафия (или якудза как разновидность мафии) или маньяк.

Автокилл

В каждой игре бывает несколько игроков, которые записались просто так и сразу "уснули", так как это вносит дисбаланс в игру, существует следущая процедура: автокилл. Между 0 и 1 ходами каждый игрок должен обозначить, что он не спит. Иначе он автоматически погибнет на 1 ходу. В PBeM мафии для этого игроку нужно послать любое письмо серверу. Если при этом хочется полностью молчать, можно послать пустой #order
(естественно с указанием партии и пароля)
Через WWW нужно просто зайти в свою партию между 0 и 1 ходами и тогда autokill будет снят.
Irnis: Спуны это бич по-моему всех игр и не только наших, у нас это еще не так сильно выражено. Иногда спуном становятся не по своей воле, командировка, болезнь и т.д. Две игры их тех, что я играла были проиграны чижами только из-за спунов, в том числе наша первая по ВК, когда мафия смогла проголосовать так как ей надо. А вот в игре по ТББ, хоть и не все игроки активно выступали на стенке, но голосовали постоянно и все, что способствовало победе чижей.
Кроме того, когда много спунов, рупорам очень трудно работать, трудно разгадать статус, если человек почти все время молчит, зато мафам легче прятаться. Правда, иногда этим приемом пользуются и статусы.
Часто бывает, что игрокам (чижам без статуса) становится скучно и они перестают выступать и не голосуют. А вот здесь интересная взаимосвязь. Чем менее активен игрок, тем скучнее ему играть. Здесь как пример можно привести Лори, которая в ВК2 вела активную деятельность, будучи простым чижом. И ей интереснее, и к рупорам шла дополнительная информация, хотя для активного чижа существует опасность попасть под подозрение и быть посаженным или убитым. Зато не скучно.
По опыту прошедших игр считаю, что если невозможность играть обнаружена в нулевой день, то лучше автокильнутся безоговорочно или предложить кому-нибудь, обязательно не участвующему в игре, играть вместо себя официально с оглашением факта передачи на форуме. Или можно предложить делать это через ПМ к мэру игры. Но без разглашения ника. А вот что делать в последующие дни, особенно если у тебя статус (комми, адвокат, шериф), считаю надо обсудить.


Как выполняется 1 ход:
Сначала происходит обычный ход, кого-то убивают,кого-то сажают.
После этого умирают все "уснувшие".
Если какой-либо уснувший оказывается необычным гражданином города (мафия, комисар) тогда, эта роль передается одному из живых игроков - граждан.
Форменэль: На самом деле последовательность этих действий не столь жесткая. Мне доводилось видеть, как статус перешел с одного спуна на другого, после чего второй сел (все той же первой ночью). Но статус может перейти только к честному жителю.
При этом есть маленькая особеность хода коммисара - он сразу узнает конечный статус честного жителя. То есть, если игрок сначала был честным жителем, а ему по наследству досталась должность "мафия", то коммисар сразу узнает, что он мафия.
Форменэль: разумеется, только в том случае, если комиссар проверял именно того игрока, которому достался статус.

Правила дипломатии

В принципе Вы можете делать все что угодно. Договариваться, обманывать, отмалчиваться, орать без умолку, изображать из себя коммисара Каттани, заключать альянсы, подло их нарушать и т.д. Все как в реальной жизни. Только хотелось бы указать на одно, но самое главное правило: насколько интересна игра - зависит только от вас самих.

Этика игры

Учтите прежде Всего, что "Мафия" - это игра, не стоит отождествлять игрока внутри игры и реального игрока. Не стоит обижаться, если кто-либо обошелся с Вами некорректно. В конечном счете - это не шахматы! Здесь допустимы обман и коварство, учтите это в Вашей политике. Гейм Мастер не рассматривает жалобы подобного рода и не принимает никаких санкций к игрокам, совершивших подобные "проступки".
Jul:Также подобные жалобы не рассматриваются на форуме. Помните, это игра, в которой мы участвуем для собственного удовольствия! Если один из игроков водит вас за нос всю игру, то это означает лишь одно: он хорошо играет!
Почта, циркулирующая между игроками, является личной почтой. Вы можете использовать в ней любые формы и выражения.
Форменэль: поскольку у нас существует традиция публиковать мафстенку, переписку рупоров, а в отдельных случаях - и другую переписку между игроками, в наших играх к личной почте применяются правила широковещательной переписки.
Однако грубость недопустима в широковещательных сообщениях, даже если эта грубость часть Вашего имиджа.
Jul: Также стоит отметить недопустимость написаний постов порнографического характера. Правила рекомендательного (но настоятельного) характера: постарайтесь избегать ругани и бессмысленного потока флуда.
Кроме того, Гейм Мастер может цензурировать сообщения.
Форменэль: не видела ни одного случая, когда ГМ занимался бы цензурой.
"Мафия" - это программа, и как всякая программа, она содержит ошибки. Мы будем благодарны Вам, если Вы сообщите о находках подобного рода. Однако если Вы попытаетесь использовать найденную ошибку в собственных интересах, санкции последуют незамедлительно!

Важное добавление

Так как игра основана на выяснении кто кем является, считается неэтичнным использовать для этого внеигровые моменты:

Требовать от всех прислать отчеты и сравнить их, выявляя таким образом мафиози.
Jul: Еще раз - здесь имеется в виду пересылка газеты со статусами участника, к тому же это не имеет никакого смысла, так как "пересылаемую газету" легко подделать.

Просить чужие пароли, чтобы точно узнать статус игрока.

Использовать любые другие способы доказательства того, что вы коммисар или кто нибудь еще.

Самим раздавать свои пароли ддля точного выяснения вашей роли.
Форменэль: Передача своего пароля другому игроку этой же партии недопустима ни в каком случае. Исключение: на Козе одно время практиковалась (возможно, это существует и сейчас) передача всех паролей мафов одному из них для проведения ночного штурма. Также можно предположить случаи, когда СЧЖ передает свой пароль другому СЧЖ или рупору. Моя имха - формально это допустимо, но неспортивно.

Все это противоречит духу игры, и при таких действиях теряется весь смысл игрушки. Так что не портите игру себе и окружающим. В жизни же вы в этой игре не показываете карты чтобы доказать свой статус.

Irnis: Внеигровые моменты - это бич наших игр и боюсь, что полностью мы от него не избавимся, многие знакомы лично или общаются не только на форуме. Хотя мне кажется, можно две недели потерпеть и не рассказать за кого ты играешь. А уж выдавать такую информацию, как кто комиссар, кто маф это полностью недопустимо. Предлагаю при выявлении таких случаев, виновника удалять с поля на 2-3 игры. Не спортивно показывать другому свою газету (отчет) со статусом. В хоббите была такая ситуация, тем самым комиссару была подарена дополнительная проверка.
К внеигровым моментам я отношу, бытовавшую у нас одно время привычку при выдаче приказа на посадку чижа бежать на форум и взывать там о заступничестве, применялось и ВК и в том же хоббите. Отмазываться надо в игре и в рамках игры и отыгрываемого образа.
Надо помнить: ситуация меняется. Сегодня ты недозволенным способом доказал свою чижовость и помог выиграть игру. А завтра ты сам станешь мафом, и каково будет почувствовать на себе подобный метод выигрыша?
По моим данным в ТББ не игровых моментов не было. Поэтому и победить было гораздо приятнее и проиграть не обидно. Все в честной борьбе.
Бывает, что обсуждением игры и выдачей тайн занимаются два-три человека, а подозрение падает на всю игру. В ВК2 блестящая и честная победа рупорского штаба, который внеигровухой не занимался, была испорчена не заслуженными подозрениями.
__________________
У каждого умного человека есть своя собственная тщательно лелеемая слабость к разного рода фигне. © Экс
Форменэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 15:31   #37
Форменэль
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 02.09.2002
Сообщений: 2,418
Лайки: 40
Чего делать НЕЛЬЗЯ

Многие расценивают слова о том, то в игре допустимы обман и коварство, так, словно это позволяет им вообще делать все, что угодно, лишь бы выиграть. Это не правильно! Все, что здесь говорилось относится лишь к процессу самой игры и совершенно не относится к тем техническим задачам, которые предстоит решать для обеспечения нормальной работы сервера. Например, совершенно недопустимо использовать чужой пароль без разрешения игрока, играющего за расу с этим паролем. Или абсолютно противозаконно как-либо воздействовать на механизм доставки почты и работы сервера. Любые попытки воздействовать извне на процесс игры будут сурово пресекаться. Появилась мода записываться под несколькими никами. Заниматься зомбизмом то бишь. Лично для меня это очень странно, так как делается видимо это для того чтобы победить. А радость победы сразу несколькими игроками мне представляется сомнительной - если кому очень хочется, я могу запустить игру в которой будет только этот человек и явно проиграть он не сможет. Кроме того как математик скажу, что если записаться тремя разными никами в _разные_ партии, то вероятность победы не ниже. Чем плохо зомбоводство? Тем, что портится игра для всех остальных участников. Как будет караться зомбизм ? По минимуму : Это смерть всех ников кроме одного. По максимуму: Полный запрет игры. Конечно, если подойти серьезно, то всегда можно сделать себе зомбика так, что я ГМ обнаружить это не смогу. Однако я удивлюсь если кто-то будет серьезно относиться к этой игре )
Irnis: Раздача паролей через ПМ успешно решает эту проблему.
Jul: В наших играх зомбоводство в той или иной степени имело место, здесь можно лишь еще раз сказать - НЕ ЗАВОДИТЕ ЗОМБЕЙ , ЭТИМ ВЫ ИСПОРТИТЕ ИГРУ И СЕБЕ, И ДРУГИМ.
На опыте предыдущих игр хочется также добавить: не заводите зомбей для других игроков. Если вам очень хочется играть, и вы боитесь пропустить начало игры - напишите ПМ мэру будущего города, он может немного подождать, пока вы запишетесь в игру.

Передача персонажа с паролем крайне нежелательна. После нулевого дня о персонаже уже составлено определенное мнение, и если он передается другому игроку, то смена поведения будет путать других участников партии.

Чего делать также нельзя (или особенности наших игр в мафию). ВНЕИГРОВУХА.
Все мы общаемся друг с другом не только в игре. Многие стали хорошими друзьями, поэтому обсуждения партии вне игры стали неотъемлимой частью нашего общения. Запретить их невозможно, поэтому давайте постараемся придерживаться следующих правил:
1. Запрещается узнавать статус другого игрока, используя для этого внеигровые возможности (форум, ПМ, аска, чаты, личные встречи и т.п.). Запрещается сообщать свой статус другим игрокам. В разговоре (если он имеет место) постарайтесь не делать намеков на свой статус, а также следите за тем, что говорите, чтобы не выболтать лишнего (например, такую информацияю, которую простому чижу знать не положено).
2. Рекомендация: не переносите игровые обсуждения во вне игры. (в ПМ, мейл, личные разговоры). Игровые интриги лучше оставить в игре, поскольку поведение персонажа может не совпадать с поведением игрока. (пример - проблемы, возникшие в игре по Сильму).
3. Рекомендация: не снимайте маски раньше времени! Да, мы узнаем друг друга, некоторых узнаем с первого письма, однако если вы кого-то узнали, не делайте вашу информацию достояние общественности. Не мешайте другим играть. Также не пытайтесь выспрашивать друг друга о отыгрываемой роли.
4. Правила игры в угадайку. Угадайка является одной из неотъемлемых частей нашей игры, начинаем мы ее ПОСЛЕ окончания игры, или по крайней мере после отмашки мэра города в соответствующем треде на форуме. До того огромная просьба не снимать публично масок. На полученные угадайки (обычно это приватные сообщения с сабжем "угадайка") ответ не высылается. Можно высылать несколько, засчитывается последний полученный результат.

Давайте запишем в правила, что ЗАПРЕЩАЕТСЯ сообщать любому другому игроку свой статус или спрашивать его сообщить вам свой статус. Игра от этого только потеряет! Сложнее всего в данной ситуации именно тому человеку, который может использовать полученную информацию, и начинает мучиться вопросами: этично-неэтично. Поэтому предлагаю решить так: если вы сообщаете какую-либо информацию о своем статусе (или сделанных проверках, или прокалываетесь на знании информации, недоступной чижам), то человек, которому это сообщили, имеет полное право использовать эту информацию в игре на благо своей команды. Во избежание желания проболтаться.


Далее в Правилах следуют технические подробности игры через WWW и почте, которые не нуждаются в комментариях
__________________
У каждого умного человека есть своя собственная тщательно лелеемая слабость к разного рода фигне. © Экс
Форменэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 17:48   #38
MadMax
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для MadMax
 
Регистрация: 17.11.2002
Адрес: Москва
Сообщений: 73
Лайки: 0
Отличные комментарии
Наверное больше ничего и не надо, просто оформить их как-то покомпактнее и вперед
MadMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 18:03   #39
Баньши
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Баньши
 
Регистрация: 04.09.2002
Сообщений: 1,000
Лайки: 0
Люди! Простите меня пожалуйста! Я в партии ВК-2 мало того что была спуном, так еще и разгласила свой статус. Только теперь понимаю всю глубину своего падения.

Спасибо за объяснения.
__________________
"Скажи "нет!" переездам! Вышвырни в окно Сильмариллион!" (с) Тинвэ
Баньши вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 18:08   #40
Ail
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Ail
 
Регистрация: 15.04.2002
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,265
Лайки: 0
Цитата:
автор оригинала Сумирэ
Люди! Простите меня пожалуйста! Я в партии ВК-2 мало того что была спуном, так еще и разгласила свой статус. Только теперь понимаю всю глубину своего падения.

Спасибо за объяснения.
Сумирэ, ты на самом деле нас трижды уже подвела. Видимо, у тебя были реальные причины, это можно понять.
Я думаю, надо все-таки в правила внести пункт о спунстве, а именно - если человек не уверен, что сможет полноценно участвовать в игре, ему просто не стоит записываться. Потому как уснувший статусник - это очень и очень нехорошо.
__________________
In meinem Himmel gibt es keinen Gott
Ail вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 18:35   #41
Irnis
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Irnis
 
Регистрация: 01.09.2002
Адрес: Тихий уголок
Сообщений: 699
Лайки: 10
Цитата:
Сумирэ, ты на самом деле нас трижды уже подвела.
Да, появись Кира с одним-двумя сообщениями на общей стенке и игра вполне возможно пошла бы и закончилась по другому. Особенно если учесть, что два других мафиози были просто великолепны.
Цитата:
для меня большой проблемой была ругань рупоров в адрес мафии. Насколько я поняла, это было попыткой воплотить один из «социальных методов» в жизнь. Было оччень неприятно.
Лучший способ избежать конфликтных моментов в играх, на мой взгляд, это вспомнить, что было неприятно читать и не писать такое самому. По возможности.
Мне тоже было очень противно читать несколько анонимок, полученных в игре по СД.
Irnis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 18:52   #42
Archeo
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Archeo
 
Регистрация: 15.04.2002
Адрес: Монте-Арро
Сообщений: 3,200
Лайки: 0
Социальные методы хороши, когда игра в Мафию является основным и главным местом, где встречаются игроки. В нашем же случае таким местом является форум, так что имха - применять их - значит серьезно влиять на взаимоотношения на форуме. Судя по прошедшим играм отделять персонажа от игрока не получается. Или получается не у всех достаточно хорошо.

В манипуляции чужими персонажами (которой на 100% избежать невозможно) наверное стоит руководствоваться принципом "не делай другому того, чего не хочешь, чтобы сделали с тобой". Рамки у всех разные, но в принципе это должно бы помочь.
__________________
И потом я верю,
Что лед разбить возможно для форели,
Когда она упорна. Вот и все.
(c) М. Кузмин
Archeo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 20:49   #43
Форменэль
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 02.09.2002
Сообщений: 2,418
Лайки: 40
Статья о "социальных методах", как можно понять из ее текста, была написана не как руководство к действию, а как предупреждение. Эти методы граничат с неигровухой и, хотя могут способствовать победе, очень сильно портят удовольствие от самой игры. Я хочу еще раз написать большими буквами: целью наших игр является не победа, а получение удовольствия от игры. А раз так, то для достижения победы приемлемы далеко не все (даже разрешенные правилами) методы.
К счастью, большинство игроков это понимают, но конфликтность игр от этого не снижается, и причина во многих случаях в том, что один и тот же пост, одна и та же фраза может казаться вполне безобидной ее автору и оскорбительной - тому, кому она была адресована. Я не знаю, какие рецепты существуют на этот случай - а призывы к вежливости, спокойствию и взаимоуважению, как правило, не достигают цели.

Кстати, если уж на то пошло, не стоит противопоставлять наши игры другим играм на Козе. Я сыграла достаточно закрытых тематов, чтобы иметь возможность сравнивать. За редким исключением игроки высокого класса играют весьма корректно - им уже просто не нужны "социальные методы" и грубые провокации - и от игры с такими игроками получаешь истинное удовольствие.
__________________
У каждого умного человека есть своя собственная тщательно лелеемая слабость к разного рода фигне. © Экс
Форменэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 20:55   #44
Jane Niggle
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Jane Niggle
 
Регистрация: 04.09.2002
Адрес: Москва
Сообщений: 975
Лайки: 0
говорю ИМХУ.

Как бороться с обидами.
Если какой-то человек своими сообщениями оскорбляет других игроков, я уверена, что это делается не специально. Игрок может просто не подозревать о том, что пост оскорбителен. Мне кажется хороший выход - это писать своему оскорбителю письмо.
Я сама столкнулась в последней игре (по ТББ) с тем, что мое отыгрывание образа на мафстенке обидело Аил.
Сумирэ написала мне письмо о том, что я веду себя не лучшим образом. Я испугалась и тут же написала Аил письмо с извинениями и объяснением того, почему я себя плохо веду.
И вроде как мы договорились.
Вот такой пример.
__________________
"В нашей верности толка больше нету, в чести - одаренность осколка жизнь сосуда вести"
Jane Niggle вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 21:05   #45
Jul
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Jul
 
Регистрация: 02.09.2002
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 1,108
Лайки: 0
Партия 741
Тема: «Буря в песочнице» (герои ВК в 5-летнем возрасте)
Мэр: Кряба
Количество игроков: 20
Действующие статусы:
Комиссар
маньяк
шериф
реаниматор
еще маньяк
адвокат
сильная мафия

1. Aragosha –честный житель - RedFox
2. Arwen - честный житель - Floriel
3. Borik - честный житель - Vasya Gondorsky
4. Farik – маньяк - Ail
5. Fro_Baggins - честный житель - Xelena
6. Galenka – шериф - Morgana
7. Gandalfic - честный житель - Joslin
8. Glorfy - честный житель - Rohirrimka
9. Gorlumchik – комиссар - Arbeks
10. Gorty – адвокат - Tину
11. Haldir – мафиози - Айля
12. Ioreth – мафиози - Olga
13. Legsi – мафиози -Bete Noire
14. Merrichka - честный житель - Irnis
15. Nazgulenok - честный житель - Jul
16. Pippin - честный житель - Соната
17. Saruman – мафиози - kryaba
18. _Eowyn_ - маньяк - Хельга
19. _Gimli_ - реаниматор - Archeo
20. _Sam_ - мафиози -Jane Niggle

Ходы в игре: рупоров), маньяк 2 (Фарик) убил честного Назгуленка, мафиози зверски убили Честную Арвен.
Ход 2: Посажен честный Арагоша, маньяк 1 убил мафиози Леголаса (по наводке рупоров), маньяк 2 стрелял комиссара Горлумчика, но его во время прикрыл реаниматор, мафиози зверски убили честного Фродо.
Ход 3: Посажена мафиози Йорет, маньяк 1 убил честного Пиппина (по наводке рупоров), маньяк 2 убил мафиози Халдира (по наводке рупоров), мафиози зверски убили шерифа Галеньку, шериф убил честного Глорфи.
Ход 4: Посажен мафиози Сэм, маньяк 1 убил маньяка 2 Фарика (по наводке рупоров), маньяк 2 убил адвоката Горти (по наводке рупоров).
Ход 5: посажен маньяк 1 Эовин.

Победили честные жители

Основные проблемы:
Основные проблемы:
1. Перебранка Горлумчика и Борика на пару дней остановила общение других игроков и выходила за рамки «детских споров».
2. Двое «чижующих» маньяков. Хотя в-общем-то оба маньяка имели полное право играть на стороне честных жителей, но стал получаться уже какой-то перебор .

А эта игра была, на мой взгляд, одна из самых добрых и бесконфликтных.
__________________
Не нужно бежать от снайпера, только умрешь уставшим... (c)

Последний раз редактировалось Jul; 21.11.2002 в 17:42.
Jul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 21:16   #46
Ail
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Ail
 
Регистрация: 15.04.2002
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,265
Лайки: 0
Цитата:
А эта игра была, на мой взгляд, одна из самых добрых и бесконфликтных.
Да. Только Фарик смертельно обиделся на Эовин

Цитата:
Я сама столкнулась в последней игре (по ТББ) с тем, что мое отыгрывание образа на мафстенке обидело Аил.
Я даже завопила, что ухожу и играть не буду Глупая совсем. И того хлеще было в игре по СД, где Катька Бланшетт ака Лейтенант награждала рупоров такими эпитетами, что просто жить не хотелось. На самом деле просто не нужно все близко к сердцу воспринимать, а то один ляпнул, второй обиделся, раскрыл статус, автокилльнулся - и понеслась душа в рай.
__________________
In meinem Himmel gibt es keinen Gott
Ail вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 21:58   #47
Jul
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Jul
 
Регистрация: 02.09.2002
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 1,108
Лайки: 0
Цитата:
автор оригинала Ail

Да. Только Фарик смертельно обиделся на Эовин
Я же написала, что это - ИМХА .

Предлагаю завтра уже перейти к формулировкам основных проблем, с которыми мы сталкивались в играх, чтобы не затягивать процесс
__________________
Не нужно бежать от снайпера, только умрешь уставшим... (c)
Jul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 22:04   #48
Irnis
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Irnis
 
Регистрация: 01.09.2002
Адрес: Тихий уголок
Сообщений: 699
Лайки: 10
Цитата:
Кстати, если уж на то пошло, не стоит противопоставлять наши игры другим играм на Козе....
Да и по отыгрыванию, тематические игры там есть очень даже интересные в них и играть интересно.
Цитата:
И того хлеще было в игре по СД, где Катька Бланшетт ака Лейтенант награждала рупоров такими эпитетами, что просто жить не хотелось.
Разное восприятие одних и тех же слов, от этого мы к сожалению не уйдем. В той же игре я над его эпитетами в адрес уборщицы просто хохотала. Но обиделась на эпитеты другого игрока.
Вот и в ТББ, хорошо что Сумирэ догадалась написать такое письмо. Но ведь не всегда можно об этом догадаться. В коментариях к ТББ я предлагала вести примирительную переписку через мэра. Может подумаем над этим способом улаживания конфликтов. Своевременное объяснение и извинение снимет проблемы, а такой способ позволит сделать это не раскрывая ники в игре.
Irnis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 22:05   #49
MadMax
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для MadMax
 
Регистрация: 17.11.2002
Адрес: Москва
Сообщений: 73
Лайки: 0
Re: говорю ИМХУ.

Цитата:
автор оригинала Jane Niggle
Как бороться с обидами.
Если какой-то человек своими сообщениями оскорбляет других игроков, я уверена, что это делается не специально. Игрок может просто не подозревать о том, что пост оскорбителен. Мне кажется хороший выход - это писать своему оскорбителю письмо.
Моя ИМХА - просто не надо обижаться я уже говорил выше, если зацикливаться в игре на том, чтобы не дай бог никого не обидеть, игра не получится Просто тот, кто обидился, должен вспомнить, что он играет, и тогда обида пройдет
MadMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 22:41   #50
Archeo
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Archeo
 
Регистрация: 15.04.2002
Адрес: Монте-Арро
Сообщений: 3,200
Лайки: 0
Цитата:
автор оригинала Irnis
В коментариях к ТББ я предлагала вести примирительную переписку через мэра. Может подумаем над этим способом улаживания конфликтов. Своевременное объяснение и извинение снимет проблемы, а такой способ позволит сделать это не раскрывая ники в игре.
Ирнис, мэр совсем не всегда на месте - а для того, чтобы разгорелся конфликт иногда достаточно полчаса. Может быть можно отправить игроку анонимку, в которой показавшаяся нестерпимо обидной фраза стояла бы в каких-то специальных знаках.. в собаках, например... или решетках.

2 Мэд Макс - не все на все могут НЕ ОБИЖАТЬСЯ. Может мы такие "тепличные" потому, что знаем, что играем своей компанией. Может потому, что у нас хорошая, дружественная атмосфера на форуме (имха). Но мы хотим получать удовольствие от игры, и, надеюсь, не хотим специально ее портить другим.
Порог обидчивости и отделения персонажа от игрока у всех разный. Например, мне вообще не была понятна подоплека ссоры Борика и Горлумчика, а кто-то наверное, получил истинное наслаждение от ..[cenzored].сенса просмотра видео в Классическом ВК-2 (только подумайте - игра была заявлена, как классический ВК.. )

Зацикливаться не надо. Но такие вещи надо как-то регулировать. Иначе никакого кайфа от игр не получится - будет продолжаться ругань.
__________________
И потом я верю,
Что лед разбить возможно для форели,
Когда она упорна. Вот и все.
(c) М. Кузмин
Archeo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2002, 22:46   #51
MadMax
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для MadMax
 
Регистрация: 17.11.2002
Адрес: Москва
Сообщений: 73
Лайки: 0
Цитата:
автор оригинала Xelena
Ой, Макс, все правильно, конечно. Дело в том, что бывают и такие сообщения, насчет которых даже сомнений ни у кого не возникает.

И вообще, что значит "если циклиться" мы же не циклимся в реальной жизни на том, чтобы никого не обижать вокруг. Обычно, это естественно получается.
А здесь - проблемы часто возникают, например, из-за того, что отыгрываемые персонажи должны враждовать "по легенде"

Понимаешь в чем дело Хелена, а вдруг тот кто играет, именно по роли, или по выбранной стратегии пишет свои сообщения, то тогда вопрос возникает "ну как это может оскорбить???" (если конечно он не выходит за дозволенные рамки приличия, ну не ругается матом там к примеру). Зачем его останавливать, что-то слать приватом, зачем ему сбавлять обороты, если он отыгрыват роль???
Ладно не буду вмешиваться я не играл с форумчанами, поэтому мои совету тут не так воспринимаются
Думаю все решения которые вы примите - будут правильными решениями
MadMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2002, 01:26   #52
Morgana
моргаю в кустах
 
Аватар для Morgana
 
Регистрация: 01.09.2002
Адрес: Москва
Сообщений: 2,862
Лайки: 36
Цитата:
автор оригинала Xelena

Возникла дурацкая идея - придумать условный знак какой-то. Обычно люди сперва начинают закипать, и наговорить могут лишнего, или сделать. Что если договориться посылать просто смайлик какой-нибудь приваткой, и не отвечать не него во время игры - не провоцировать флейм и неигровуху.
А человек будет понимать, что стоит сбавить обороты? (исключительно в порядке бреда предложение )
Хелена! Ты просто мысли мои читаешь! Я именно это хотела предложить, я даже Архео об этом говорила.

Я так понимаю, мы с тобой обе дамы вспыльчивые. Поэтому заводимся с полоборота, и началось.. я обеми руками за "сигнал"

2МэдМакс - проблема с которой столкнулась я, что мы были уже убитыми игроками, а поругались в ходе отыгрыша ролевки, причем на последнем ходу, когда уже все было фактически сыграно. Потом это понеслось на форум, и пошло-поехало... Для игры никакого прибытку, а отношения испорчены..
__________________
Невеста, согласно традиции, сидела в избе и вышивала своему суженому специальную тряпочку, в которую он должен будет молчать всю совместную жизнь.
Morgana вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2002, 16:17   #53
Jul
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Jul
 
Регистрация: 02.09.2002
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 1,108
Лайки: 0
информация по игре

Все нижеизложенное не является правилами игры в мафию, однако многие пункты были выработаны на основе опыта множества сыгранных партий. Информация будет интересна в первую очередь новичкам, однако и те, кто давно играют могут найти для себя полезные вещи .

Во первых еще раз об источниках информации об игре:
Основная находится на сайте www.kozanostra.ru раздел правила.
Дополнительные ресурсы

1. http://www.kozanostra.ru/6rules.shtml 6 правил мафиози – перечисление основных недопустимых в мафии действий.

2. http://mafia-album.pbem.ru/?secid=3 Бессмертный Труд (основные правила мафии)

3. http://mafia-album.pbem.ru/ Сайт, посвещенный игре в мафию на kozanostra. Содержит много правил, рекомендаций и т.п. Для начала нам нужен раздел «новичкам»

Где есть http://mafia-album.pbem.ru/article.php?artid=130 Моя система.(трактат о теории PBEM Мафии) АреСа.
Очень рекомендуется к прочтению, из него вы сможете найти:
- Характеристику основных этапов игры и стратегия игры на этих этапах
- Почему первым нужно посадить спуна
- Проколовшиеся мафы и провокации
- Особеннрости посадки добровольца в нулевой день
- Игра рупора
- Игра рупора при наличии лже-комиссара
- Основные аспекты игры честного жителя, комиссара, реаниматора, шерифа мафии, и маньяка, рассматриваются по-отдельности.

Рекомендации по игре честных статусников можно также найти вот здесь: http://mafia-album.pbem.ru/article.php?artid=13

4. Основной сайт, где проводятся онлайн-игры ХА:
www.mafiaonline.net
Также известен как сервер Сицилийца.

5. Пояснения игровых терминов.
http://mafia-album.pbem.ru/encyclopedia.php?secid=28
__________________
Не нужно бежать от снайпера, только умрешь уставшим... (c)

Последний раз редактировалось Мидж; 16.01.2004 в 00:49.
Jul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2002, 16:29   #54
Jul
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Jul
 
Регистрация: 02.09.2002
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 1,108
Лайки: 0
комментарии к стратегиям игры

Приемы и стратегии

PBEM мафия не похожа не на reallife мафию. Сейчас она представляет собой глубоко выраженную командную игру. Важен не только ваш личный класс игры, но и то как вы можете взаимодействовать. Старайтесь не подводить свою команду. Будьте готовы к большому количеству писем, в среднем 200-600 писем, за партию.

Могу от себя только еще раз повторить и обратить внимание, что мафия - это командная игра, в которой главное не отыграть роль или дожить до конца игры, а всеми силами содействовать победе своей команды. Постарайтесь аккуратно, четко и оперативно ответить на вопросы новичка вашей команды, действовать в ее интересах. Недопустимы случаи бросания игры из-за того, что вам лично кто-то не нравиться. Из-за вас будет страдать вся команда. Не рекомендуется прибегать к автокиллам без наличия серьезных причин. Под серьезными причинами понимается новые жизненные обстоятельства, которые совсем не оставляют возможности (или времени) для игры. Если вы заранее знаете, что у вас не будет времени регулярно в течении приблизительно 2 недель играть, лучше не записываетесь. Спящий комиссар или маф-стрелок (особенно в небольшой партии) серьезно подводят свою команду! По 200-600 сообщений пишут на козе, у нас пишут в среднем по 500-2000 сообщений за партию (в нулевой день до 500 писем в сутки). Вам будет необходимо внимательно прочитать их все. Будьте готовы.
И если у вас никогда не было желания знакомится по интернету и вести пространственные разговоры ни о чем, то вам, скорее всего, не понравится. Зачем я играю в эту игру? Разгадывание человека за скупыми строчками письма и проверки, правильно ли разгадал, нигде больше не найдешь. А антураж, зверские убийства, коварные предательства и все такое, для того чтобы было еще интересней.

Запись в игру. Перед записью посмотрите список уже записавшихся игроков на сервере. <skipped> После записи по www должно прийти письмо - приглашение в игру, если оно не пришло в течения дня - обратитесь к ГМ, скорее всего вы неправильно указали свой email адрес.

Внимательно изучите список уже записавшихся игроков. Возможно, ваш герой уже занят, выберите себе другого. Если вам незнаком какой-либо герой, лучше заранее в треде на форуме уточните кто это. Если вы случайно записались под другим нетематическим ником или ваш персонаж повторяет ранее записавшегося, мэр города удалит вас, и вы сможете записаться в игру заново. Если вы записались в игру, но решили сменить отыгрываемого персонажа - обязательно сообщите об этом мэру города! Он удалит вашего первого персонажа и вы сможете записаться под новым именем.

Начало игры. Обычно пишут приветствие, откуда приехал ваш образ, чем занимается. Выражают сожаление о беспорядках и желание расправится с мафией. Желают удачи всем честным игрокам. Иногда просто пишут - всем привет, или отвечают на одно из приветствий.
__________________
Не нужно бежать от снайпера, только умрешь уставшим... (c)
Jul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2002, 16:36   #55
Jul
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Jul
 
Регистрация: 02.09.2002
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 1,108
Лайки: 0
игра комиссара

Основные линии поведения

Комиссар . Проверяйте игроков, обладающих наибольшим коэффициентом выживания как по отстрелу так и по посадке. Это означает - девушек и ветеранов в первую очередь. Очень бывает трудно посадить особу женского пола в конце игры, если она не проверена, но вызывает большие подозрения (и это правильно, девушек надо любить, а не сажать и тем более убивать). У ветеранов коэффициент выживания тоже достаточно большой, но меньше чем у девушек. К тому же, ветераны могут дать ценный совет.

В наших играх соотношение выживания девушек-ветеранов несколько иное, чем в обычных играх на козе. Однако общий совет комиссарам остается прежний - проверяйте наиболее «живучих» игроков. Если это мафы - вы быстро выведите их на чистую воду и посадите-отстрелите (если есть действующий шериф), а если чиж - то он дольше проживет, что сузит вам круг подозреваемых. Проверяя наиболее подозрительных игроков, действуйте при этом не только на свой страх и риск, а согласованно с рупорским штабом (после первого хода). Насчет ветеранов - они действительно могут дать ценный совет, но будьте осторожны, они могут оказаться в противостоящей вам команде. Если у вас назрел вопрос, задав который вы раскрываете свой статус - посмотрите в треде, кто из постоянных игроков не участвует в данной партии - и спросите у него. В крайнем случае спрашивайте в треде на форуме. (это касается вопросов и по другим статусам).

Комиссар (источник -http://album.bwe.ru/article.php?artid=13).
Очевидные вещи: спать нельзя, подставляться под посадку и выстрел нельзя.

Рассмотрим детали, которые формируют игру комиссара. Что надо сразу уяснить для себя, играя комиссаром ?

Во-первых, комиссар не играет ОДИН, он играет в КОМАНДЕ, т.е. не надо только самостоятельно пытаться вычислить мафию, надо использовать потенциал всех честных. Комиссар должен обладать САМОЙ полной информацией в игре, для получения этой информации надо использовать как можно больше честных.

Во-вторых, все действия комиссара, проверка и посадка, должны быть спланированы и направлены на вычисления мафии. Не надо боятся посадить честного, если он подозрителен это тоже способ проверки.

В-третьих, комиссар не выигрывает только с помощью проверок мафии, его арсенал гораздо обширнее, можно проверять только честных, но садить мафию.

В-четвертых, не надо бояться совершить ошибку, с другой стороны, нельзя конечно действовать "разнуздано". Потому что, именно ваши действия могут иметь самые печальные последствия.

Теперь вернемся к самой игре, вы получили газету и видите что вы КОМИССАР. Что делать, кого проверять, кто мафиози ? Идет 0-й день, самый опасный для комиссара, с точки зрения возможности его посадки (в дальнейшем, будут рупоры, которые не дадут вас посадить ). Поэтому, вы ОБЯЗАНЫ не договорится до того, что вас посадят и, с другой стороны, не выдать себя мафии, чтобы вас не пристрелили. На помощь вам прийдет Правило садить на 0-й день спящих. Надеюсь с этим вы справитесь

Кого проверять на 0-й день ? Тут нет установившегося правила, каждая игра особенная, можно только руководствоваться некоторыми принципами: НЕ НАДО проверять спящих и полуспящих, их потом можно проверить посадкой, сразу постарайтесь для себя определить активных и, в тоже время, ПОДОЗРИТЕЛЬНО ведущих себя жителей, вот одного такого и проверяйте, если он честный, это ваша правая рука, если мафия, одним активным мафиози меньше.

Прошла первая ночь, вы живы, появились рупоры, что дальше ? Уже появляется первое ПРАВИЛО для комиссара - всегда сообщать проверенным честным, что они проверены. Причем с каждым новым ходом сообщать им новые результаты своих проверок. Проверенные честные главное "оружие" комиссара, если вы будете следовать этому правилу - вы уже выиграли партию на 50%. Потом, конечно же, самое активное использование рупоров для переписки с жителями, анализа и сбора информации. Не стесняйтесь советоваться с ними по поводу проверок и посадок, правда, окончательное решение принимать все-таки вам

Конечно же, вам должна быть сразу доступна информация кто реаниматор и шериф (если они есть в партии), их действиями вы также управляете. Есть еще пару игровых нюансов, знаете как за один ход выявить статус не двоих жителей (посадка и проверка), а трех или четырех ? Этот эффективный метод я лично проводил не один раз и могу сказать, что он очень действенный. Начальные условия: есть рупоры и есть хотя бы один проверенный честный. Вы договариваетесь с ним, что он выходит на одного из жителей


Игра комиссара. (источник -http://album.bwe.ru/article.php?artid=130)

Роль комиссара в игре исключительно важна (некоторые партии выигрываются исключительно комиссарскими проверками), и вместе с тем не стоит эту роль переоценивать и заранее сдаваться если комиссара рано убили. Главная стратегическая задача комиссара: жить, жить и выполнять проверки. Если комиссару удается прожить достаточно долго, то общекомандный успех честных практически обеспечен. Однако, далеко не всегда удается дожить до конца, поэтому очень желательно тратить каждую из проверок с умом, проверяя "мутных" личностей, которые скорее всего все же честные. Тратить проверки на мафиоз не очень рентабельно. И конечно, комиссару следует все свои действия согласовывать с рупорами.
__________________
Не нужно бежать от снайпера, только умрешь уставшим... (c)
Jul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2002, 16:43   #56
Jul
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Jul
 
Регистрация: 02.09.2002
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 1,108
Лайки: 0
Реаниматор

Все статусники должны явится к рупору в приват как можно быстрее.

Основная задача реаниматора - продлить жизнь комиссару, если его уже нет, тогда шерифу, если и шерифа нет, тогда проверенным честным жителям.

http://album.bwe.ru/article.php?artid=130
Более прозаичная, чем у комиссара, роль, но способная также повлиять на ход всей игры. Для реаниматора главное правило - НЕ СПАТЬ и не пропускать ход. Если он будет делать хотя бы это, то свою задачу он уже выполнил. Ну и конечно, не дать повод мафиози заподозрить его статус. Прикрывать, прикрывать и еще раз прикрывать [комиссара, пока он жив, по крайней мере, в начале и середине игры – прим. Jul] (этот лозунг должен быть перед глазами каждого реаниматора).
__________________
Не нужно бежать от снайпера, только умрешь уставшим... (c)
Jul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2002, 16:49   #57
Jul
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Jul
 
Регистрация: 02.09.2002
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 1,108
Лайки: 0
шериф

http://album.bwe.ru/article.php?artid=130

Эх, как радуются этому статусу играющие, всю мафию перестрелять умудряются... в мечтах... А что в действительности имеют честные жители? Еще одного маньяка... Пожалуй, шериф - самый опасный для честных счж, и только грамотная игра позволит ему принести пользу, а не вред.

Итак, первое правило шерифа - "Не навреди!" И эти слова означают не просто осмысленность действий, а осмысленность действий в сочетании с архиосторожностью. Так, пока нет рупора, шерифу не следует стрелять вообще. Да, выстрел по спунам вполне допустим, однако исходя из вышеприведенной стратегии честных в дебюте, мы не можем рекомендовать шерифу такую игру. И все же, если выстрел шерифа по активному игроку в отсутствии рупора, даже если этот игрок неявно прокололся, в рамках данной системы следует отнести к грубым ошибкам, то выстрел в спуна автор относит к небольшой погрешности, которая не столько влияет на игру, сколько показывает уровень игры и характер игрока.

С появлением рупора шерифу следует во всем доверять ему и ни в коем случае не проявлять свою инициативу. Да, активное участие в поиске мафии только приветствуется, но все выстрелы должны ставиться исключительно в согласовании с рупорским штабом. Если возникает нестыковка, связанная, например, с проблемой связи, то шерифу следует воздержатся от выстрела!

И дабы еще раз предостеречь шерифов от "стахановских" действий, напомню о бесчисленном количестве комиссаров, убитых шерифами на нулевом ходу. Поверьте, практика богата этим опытом. Так, шериф убил комиссара, за то что последний поздно проснулся; шериф убил комиссара за то что тот дважды поздоровался; шериф убил комиссара... да просто так убил! В общем, "Не навреди!"
__________________
Не нужно бежать от снайпера, только умрешь уставшим... (c)
Jul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2002, 17:00   #58
Jul
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Jul
 
Регистрация: 02.09.2002
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 1,108
Лайки: 0
мафия

Мафия (Правила и стратегии).
Первым делом не выдавайте себя. Как не странно, но даже в email игре это может оказаться проблемой. Как можно меньше контактируйте через мафстенку (#mafia), и уж точно не ведите там длительные обсуждения, и не называйте там имен сообщников. Случаи, когда человек отвечает на мафстенку в общую стенку или путает #order с #wall достаточно регулярны даже среди ветеранов. Определите лично для себя порядок игроков, кто решает вопрос о смерти. Если игроков много, то не надо всем голосовать, вполне достаточно одного-двух голосов, чтобы можно было потом легко поменять. Будьте предельно акуратны, даже один случайно пойманный маф дает огромное количество информации для честных. Старайтесь свести до минимума беседы с братьями по общей стенке, но, конечно, не игнорируйте друг друга. Цель мафии как можно раньше убить коммисара, но вычислить его достаточно сложно. После убийства коммисара, постарайтесь вычислить проверенных им игроков и убить их, чтобы в конце не возникло неприятной ситуация, когда все кроме вас остались проверенные. Общая очевидная тенденция, убивать наиболее активных игроков, омрачается тем, что коммисар может спрятаться среди полуспящих. Но в целом, активный и все время голосующий игрок - враг мафии. Его надо либо убивать, либо подставлять, чтобы его посадили. Помните, что первый убитый становится рупором коммисара, постарайтесь, чтобы у него был плохой рупор. Новичек - первый убитый и новичек - коммисар не очень-то и опасны.

Добавлю несколько пунктов.
Мафы, не голосуйте несогласованно! Имеется в виду спецвыбор. Сколько уже было случаев, когда маф-новичок появившись ставит выстрел на одного из героев, после чего исчезает. При этом насмарку идут все рассуждения и провокации, которые старается провести вся мафкоманда.

Еще одно правило: не цитируйте сообщения друг друга, а если очень надо, то по крайней мере стирайте имена друг друга. Одним проколом неопытный маф может сдать всю команду.
__________________
Не нужно бежать от снайпера, только умрешь уставшим... (c)
Jul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2002, 17:21   #59
Jul
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Jul
 
Регистрация: 02.09.2002
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 1,108
Лайки: 0
честные жители

Честные. (Правила и стратегии)
Подавляющее большинство игроков честные. Когда игрок решает для себя, что честным ему играть не интересно, и он будет активно играть только мафией или на худой конец коммисаром он сильно портит игру для себя и всех остальных. Реально, только честные игроки могут по настоящему поиграть. Прямо скажем по настоящему оттянутся, так как не надо бегать на цыпочках, опасаясь, что тебя убъют или посадят. Попеть песни, почитать стихи, рассказать анекдот. Есть множество приемов для вычисления мафии, которых комми не может применять из соображений безопасности, а у мафии несколько другие задачи. Можно кидать одну мафстенку за другой, надеясь на ошибку молодых мафиози. Можно рассылать провоцирующие анонимки, не боясь что тебя по ней вычислят. Можно вести долгие задушевные разговоры прощупывая не напряжен ли игрок, не скрывает ли что-нибудь. Можно нагло провоцировать в мафию прямо в стенке. Можно составлять длинные списки подозреваемых. А можно просто расслабится и следовать очевидным правилам игры - первым должен сесть спящий, слушайся коммисара, всегда голосуй. Старайтесь писать достаточное количество писем просто для поддержания светского разговора, чтобы было очевидно у вас других занятий нет (по ночам там с топором бегать). Есть мнение, что "левые" письма не помогут вычислить мафию, так вот - оно в корне не верное, помогают, очень даже помогают. Ведь другой информации, кроме писем нет. Идеальная для мафиози партия, когда все молчат и никто не голосуют, для честных верно обратное. Чем больше писем и голосующих игроков, тем легче всем вместе бороться. Если вас проверил коммисар, то постарайтесь выжить. И еще - не верьте никому кроме духов и посаженных, мафия ведет свою игру.

Ну основное здесь уже изложено: единственно хотелось добавить – слушаться рупора (который общается с коми и другим СЧЖ) желательно. Исключения конечно могут быть, но все-таки команда чижей вряд ли победит, если будет игнорировать указания рупштаба.

Еще неболшое дополнение: избегайте конфликтов-ругани внутри команды! Отыгрывать роль на мафстенке или внутри рупштаба можно, но только не в ущерб основным целям команды. Если все-таки конфликт имеет место: не шантажируйте других членов команды самовольными решениями (пример у мафов: вы как хотите, а я свой выстрел поставлю на такого-то, другой пример: меня все достало, пойду автокилльнусь и т.п.). Этим вы портите игру не только себе и своей команде, а абсолютно всем всем игрокам, поскольку вторая команда может получить большое преимущество вследствие добровольного автокила соперника.


Игра честного жителя.(из Вэб Альбома)

После своей смерти или проверки честный автоматически входит в рупорский штаб. Однако активное участие в игре он может принять и ранее. Честному разумнее всего избрать два способа поведения: либо вести себя так, чтобы никто не сомневался в его честности (таким образом, он поможет рупорскому штабу сузить круг подозреваемых), либо попытаться "закосить под счж" (этим он усложнит мафии поиск комиссара и других счж). Какую бы тактику чж не избрал, ему следует во всем слушаться рупоров и обязательно голосовать по приказу. Один из основополагающих принципов честного: РУПОР ВСЕГДА ПРАВ! Даже если честный не согласен с действиями рупоров, он вправе лишь высказывать и обосновать им свое мнение, вмешиваться же в дела рупорского штаба или требовать от рупоров служебную информацию честный не должен. Нужно знать свое место и свою роль в игре. Однако, ничто не мешает нам анализировать, думать и сообщать рупорам результаты своей деятельности. Таким образом роль честного не столь проста и неинтересна, как некоторые думают - все зависит от нас самих.
__________________
Не нужно бежать от снайпера, только умрешь уставшим... (c)
Jul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2002, 18:59   #60
Jul
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Jul
 
Регистрация: 02.09.2002
Адрес: St.Petersburg
Сообщений: 1,108
Лайки: 0
маньяк

Итак, мы добрались до самого загадочного и любимого нами статуса.
Главная цель маньяка - победить в игре. Маньяку в мафии победить гораздо сложнее, чем честным жителям или мафии, но возможно (хотя в наших играх такого еще и не случалось).
Основная стратегия маньяка - поддерживать баланс чижей-мафов, по возможности отстреливая и тех, и других. Большая удача для маньяка - отстрел комиссара и адвоката, чтобы его они не смогли проверить, а также шерифа и другого маньяка, чтобы они не смогли убить его.

Про маньяка с Вэб Альбома:
Маньяк представляет собой слабейшую сторону в этой игре, что и подтверждается практикой. Как правило, максимум чего может добиться маньяк - это рандом, что, впрочем, также случается исключительно редко. Главными врагами маньяка являются адвокат и комиссар. Основная стратегия маньяка заключается в сохранении равновесия между честными и мафией, в этом случае, обе враждующие стороны будут направлять свои действия прежде всего друг против друга, оставляя маньяку относительно спокойную жизнь. Кроме того, к эндшпилю следует перебить всех явных чижей да и проверенных не помешало бы убрать... Всякое запутывание игры, очевидно наруку маньяку, ибо в мутной воде рыбке-одиночке выжить проще. Впрочем, даже с грамотной игрой шансы маньяка невелики, и он скорее вносит в игру элемент случайности, чем представляет собой еще один "полюс".

Несколько слов о договорах маньяка с одной из сторон - чижами или мафами. Хотя маньяк - это игрок одиночка, однако при его желании он имеет право присоединятся к одной из команд. А одной из целей рупштаба и мафов соответственно может является поимка маньяка и его вербовка.
Если маньяк пришел к одной из сторон добровольно или после их просьб, он вправе требовать себе рэндом, чтобы тоже получить шанс на победу в игре.
Стороне, привлекшей таким образом маньяка, рекомендуется обеспечить рэндом в конце игры, а не сажать-убивать маньяка, который помог вам победить.
Однако если маньяк не выдвигает никаких условий сотрудничества с самого начала, тогда он не может и обижаться на посадку/отстрел в конце игры.
Также возможна верборка маньяка после его проверки или прокола. В таком случае он сам выбирает как поступить: работать на чижей (мафов) или с поднятой головой пойти в тюрьму (под пулю). Однако в таком случае маньяку уже ничего не обещают и он не может требовать себе рэндом.


Рэндом
Суть рэндома - предоставить маньяку равные права на победу с оставшимися к концу игры чижами / мафами. Согласно теории вероятности в рэндоме шансы маньяка выиграть при рэндоме напрямую зависят от количества живых чижей или мафов (дальше буду писать чижей, однако то же самое с мафами).
Пример рэндома: осталось 3 живых чижа и 1 маньяк. То первым ходом голоса на посадку распределяются следующим образом: двое чижей ставят свой голос на маньяка, а маньяк и третий чиж ставят голоса на посадку одного из чижей. Таким образом у маньяка шансов быть посаженным – 50 процентов. Затем, если он не садится, то остается один на один с другим чижом – и еще раз рэндом – 50 процентов на то, что маньяк сядет, и чижи выиграют, и 50 процентов на то что бедный чиж будет застрелен маньяком в тюрьме и будет маньяку счастье в виде выигрыша (25 процентов шансов на это удовольствие, хотя считается, что коза любит маньяков и они выигрывают на рэндомах несколько чаще.
__________________
Не нужно бежать от снайпера, только умрешь уставшим... (c)
Jul вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 15:30. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4


Яндекс.Метрика Яндекс цитирования