02.12.2003, 00:36 | #511 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 13.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 868
Лайки: 0
|
Цитата:
|
|
02.12.2003, 13:01 | #512 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Цитата:
Вариант №2: я хочу спросить про что-то такое, что НПС упоминал, но гиперссылкой оно не выделено. |
|
02.12.2003, 19:11 | #513 | ||
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 13.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 868
Лайки: 0
|
Цитата:
Цитата:
|
||
02.12.2003, 20:03 | #514 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Ты не понял... Что, если я хочу спросить что-то, большее, чем ключевое слово? Или что-то более конкретное... Или что-то совсем левое, такое, на что ссылки нет?
|
02.12.2003, 20:13 | #515 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.01.2003
Сообщений: 242
Лайки: 0
|
Morrowind - гениальная игра, убитая одной мелочью: возможностью нелимитированной прокачки, по всем параметрам и за деньги. У меня персонаж 20 левела выносил присаммоненным топором абсолютно все живое, причем с двух ударов. Смысла играть дальше не было никакого. Все равно что в Quake на god-моде бегаешь. Ни в одной другой рецензии в GameSpot я не встречал такого количества слов "easy". Причем разработчики, когда им кто-то вменил это в вину, сказали, что играть должны мочь все, даже старушки-инвалиды. То есть, они сразу закидывались на эту простоту. Причем на XBox игра была даже сложнее - там можно было прокачивать только выбранные при генерации параметры. А для PC - хоть все до сотни.
__________________
Важно помнить, что дважды два - четыре, а не сколько дедушка сказал. М.Гаспаров |
02.12.2003, 20:15 | #516 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Ага. Взять армор покруче, найти рыбку какую-то, и так и стоять часиков по 10-15, выключив монитор... Глядишь - а скилл-то уже и вырос немеряно...
|
02.12.2003, 20:17 | #517 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.01.2003
Сообщений: 242
Лайки: 0
|
Проще, если не жаль руки, поймать первого попавшегося краба и лупить кулаком его, изредка подлечиваясь. Левелов пять на первом же крабе.
edit: Вообще, кирдык настает хорошим играм. Индустрия развилась, встала на ноги и теперь традиционно ориентируется не на игрока, а на среднего потребителя. А средний потребитель про то, что такое мышь, не знает и чуть что - врубает чит-коды. Еще пока есть верхний уровень сложности, где в некоторых играх тебя могут зарыть, но это касается в основном стратегеий и шутеров. А РПГ отдыхают.
__________________
Важно помнить, что дважды два - четыре, а не сколько дедушка сказал. М.Гаспаров Последний раз редактировалось Arnold; 02.12.2003 в 20:23. |
02.12.2003, 20:26 | #518 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Печальная, но весьма предсказуемая тенденция...
Была надежда на Lionheart - не оправдалась... Пол-игры - еще ладно, местами даже хорошо, но вторая половина - жуть! Диабло в чистом виде... Правда, есть еще онлайновые РПГ... Там дела лучше... |
02.12.2003, 20:37 | #519 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.01.2003
Сообщений: 242
Лайки: 0
|
Lionheart - вилы. Позавчерашний день, да еще и с "юмором".
А онлайновые я недолюбливаю. Хватает и в оффлайне проблем. К тому же одна из проблем оффлайновых РПГ - повальная ориентированность рынка на онлайн и мультиплеер. Зачем писать диалоги, скрипты, сюжет? Наделал локаций, дал пожевать игроку какой-нибудь tool-kit - и все дела. Движки писать проще, чем дату. Недаром самые жирные по части дисков игры - это РПГ и квесты.
__________________
Важно помнить, что дважды два - четыре, а не сколько дедушка сказал. М.Гаспаров |
02.12.2003, 20:41 | #520 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 20.05.2003
Адрес: у моря
Сообщений: 659
Лайки: 0
|
А как там с 4 Варкрафтом? Выйдет игра на свет? Или это только легенды?
|
02.12.2003, 20:46 | #521 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.01.2003
Сообщений: 242
Лайки: 0
|
Легенды. Сейчас идут массированные апдейты третьего. А Близзард если во что-то вперся, то будет стоять до последнего.
__________________
Важно помнить, что дважды два - четыре, а не сколько дедушка сказал. М.Гаспаров |
02.12.2003, 20:53 | #522 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 30.11.2003
Адрес: Москва
Сообщений: 115
Лайки: 0
|
4 Варкрафт? А не рановато ли? Если учесть сколько создавалась третья часть, то четвертая выйдет лет через пять.
__________________
"Наур ан адриат аммин!"-повелительным голосом сказал Гэндальф, и ноги хоббитов охватило голубоватое пламя. |
02.12.2003, 20:58 | #523 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Цитата:
|
|
02.12.2003, 21:07 | #524 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 20.05.2003
Адрес: у моря
Сообщений: 659
Лайки: 0
|
Цитата:
Кста, какие игры сейчас на высоте? |
|
02.12.2003, 21:17 | #525 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.01.2003
Сообщений: 242
Лайки: 0
|
Новые расы могут быть и из адд-онов
__________________
Важно помнить, что дважды два - четыре, а не сколько дедушка сказал. М.Гаспаров |
02.12.2003, 21:21 | #526 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Сейчас, насколько я знаю, Близзард работает над StarCraft Ghost... В сеть просачиваются умело разогреваемые самими вьюговцами слухи о разработке StarCraft 2, но официально она еще не анонсирована.
|
02.12.2003, 21:49 | #527 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.01.2003
Сообщений: 242
Лайки: 0
|
Цитата:
__________________
Важно помнить, что дважды два - четыре, а не сколько дедушка сказал. М.Гаспаров |
|
02.12.2003, 22:08 | #528 | ||
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Цитата:
Цитата:
while (игра не закончится) { купил меч; взял квест; //хотя можно и не брать помочил монстров; продал шмотки; купил более крутой меч; } К сожалению, я уже давно не встречал чего-то такого, что поразило бы меня своим сюжетом... Была надежда на Lionheart (разработчики Фоллаута ведь делали), но она очень сильно обломалась... Особая прелесть онлайнок - возможность общения/кооператива с живыми людьми, а не с НПС. Часто это себя оправдывает, но не всегда... |
||
02.12.2003, 22:43 | #529 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.01.2003
Сообщений: 242
Лайки: 0
|
У Диаблы - свои прелести. Сложная система прокачки. Множество ее вариантов. Да и меч - тоже штука. К тому же, Вы не учитываете такого фактора, как атмосфера игры. Ее у Диаблы - навалом. К тому же, она идеальна, когда нет много врмемни, а играть хочется, потому что тормознуть можно хоть через час, хоть через десять.
А что до сюжетов - так я с этим и не спорил, а в ту же дудку дул. Кстати, разработчки Фоллаута сначала Арканум сделали - и что? кто его помнит? Цитата:
__________________
Важно помнить, что дважды два - четыре, а не сколько дедушка сказал. М.Гаспаров |
|
02.12.2003, 23:02 | #530 | |||
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Цитата:
А какая там атмосфера? Мир не поражает ни своей историей, ни загадочностью... "Все просто, как трехлинейная винтовка" (с) - ходи и бей все, что движется... Цитата:
Да, игра вышла сыроватой... Как вспомню то кладбище (город запямятовал), где на вылазящих зомби можно было качатся сколько угодно - лишь бы патронов хватило... Тем не менее, игру ждали, и там атмосфера там действительно была впечатляющая... Цитата:
|
|||
02.12.2003, 23:06 | #531 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.01.2003
Сообщений: 242
Лайки: 0
|
Цитата:
__________________
Важно помнить, что дважды два - четыре, а не сколько дедушка сказал. М.Гаспаров |
|
02.12.2003, 23:29 | #532 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Цитата:
|
|
03.12.2003, 00:34 | #533 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 13.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 868
Лайки: 0
|
Цитата:
|
|
03.12.2003, 04:47 | #534 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.01.2003
Сообщений: 242
Лайки: 0
|
Если бы он рос! Монстров просто мало, и каждому присовен свой левел. У топовых он где-то двадцать пятый. Но и прокачка дело делает. Зачем, спрашивается, упираться и генерить персонажа, если ты его потом сможешь развить совершенно по всем параметрам? Ну маны будет меньше, так там смастеренные или присаммоненные предметы шарашат лучше всяких заклинаний. Ставить надо в таких случаях ограничение по левелам и, естественно, по параметрам. В Фоллауте вон двадцать пять уровней накачал и счастлив. Кстати, там если на какой-нибудь патруль Анклава напорешься, так тебя и с твоим двадцать пятым зароют за милую душу. Это к разговору о монстрах. Больше монстров, толстых и разных!
__________________
Важно помнить, что дважды два - четыре, а не сколько дедушка сказал. М.Гаспаров |
03.12.2003, 11:01 | #535 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 13.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 868
Лайки: 0
|
Цитата:
Больше монстров Морровинду ни к чему. Бесконечные нападения Cliff Racer'ов и так сильно достают. А патрули Анклава перестают представлять опасность после появления винтовки Гаусса. Они просто не успевют представить опасность . Последний раз редактировалось просто Alex; 03.12.2003 в 11:03. |
|
03.12.2003, 12:21 | #536 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 26.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 514
Лайки: 0
|
Цитата:
|
|
03.12.2003, 15:58 | #537 |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.01.2003
Сообщений: 242
Лайки: 0
|
И пока их меньше трех. Пятеро зароют гарантированно. Ты просто не успеешь за два хода их уложить, а они из тебя кашу сделают. Есть еще остатки армии Хозяина, те , что с ракетницей и парой миниганов. И еще там с ними швали штуки три. Ходят гарантированно первыми, кладут любого.
__________________
Важно помнить, что дважды два - четыре, а не сколько дедушка сказал. М.Гаспаров |
03.12.2003, 18:10 | #538 | ||
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 13.02.2003
Адрес: Киев
Сообщений: 868
Лайки: 0
|
Цитата:
Цитата:
А супермутанты... На большом расстоянии миниганы неэффективны против меня и чудесно косят самих мутантов стоящих на линии огня, а плазменная винтовка против них вполне катит |
||
03.12.2003, 19:03 | #539 | |||
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.01.2003
Сообщений: 242
Лайки: 0
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Важно помнить, что дважды два - четыре, а не сколько дедушка сказал. М.Гаспаров Последний раз редактировалось Arnold; 03.12.2003 в 19:05. |
|||
03.12.2003, 19:15 | #540 | |
Зарегистрированный пользователь
Регистрация: 02.01.2003
Сообщений: 242
Лайки: 0
|
Цитата:
__________________
Важно помнить, что дважды два - четыре, а не сколько дедушка сказал. М.Гаспаров |
|