Просмотр отдельного сообщения
Старый 21.07.2013, 01:16   #1
Deirdre
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 1,647
Лайки: 333
Перевод книги «Хроники Хоббита: Искусство и дизайн»

Открываю тему, посвященную переводу книги «The Hobbit Chronicles: Art & Design» - «Хроники Хоббита: Искусство и дизайн».
Автор книги: Дэниэл Фальконер


Перевод делается поэтапно по мере сил и возможностей
Перевод осуществляется LonelyMountain - Все о «Хоббите» с моим участием. Иллюстрации выкладываются пока не в полном объеме, возможно позже будет сделана полная локализация.
Обсудить выложенный материал или высказать предложения/пожелания можно в теме: http://www.henneth-annun.ru/forum/pr...suzhdenie.html

---------- Сообщение добавлено в 23:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:16 ----------

Предисловие

«Хоббит» всегда будет требовательным фильмом в плане художественной постановки. Произведение Дж. Толкина насыщено причудливыми пейзажами и фантастическими созданиями, не говоря уже о многообразии рас – люди, эльфы, гномы, хоббиты – и мест, где они живут.

В общей сложности, в сценарии задействовано свыше 120 декораций, а также множество натурных локаций. Ожидаемо приходишь к выводу, что «Хоббит» – по существу представляет собой фильм-путешествие, события которого начинаются в Шире и в течение полугода продвигаются на восток. Не только времена года – от середины лета в Хоббитоне до середины зимы в Дейле, – ландшафт и архитектура также меняются. Если вы отправитесь в путешествие на восток от Англии до Тибета, то сможете обнаружить, что нас вдохновляло при создании восточного Средиземья.

Влияние востока прослеживается в сооружениях и культурах, формах, материалах и палитре, которые мы использовали для придания глубины этому путешествию.

Для подготовки к путешествию мы собрали команду художников и мастеров, крайне увлеченных культурой и ремеслами Средиземья. На протяжении трех лет они изучали многообразие рас, архитектуры, оружия и инструментов, особенностей рельефа и средств передвижения для экранизации «Хоббита». Для всех это было полным погружением в мир Толкина. От нашей талантливой команды требовалось понимание культуры не только хоббитов и гномов, но и существ, которые повстречаются Бильбо и его спутникам во время путешествия.

В фантастическом мире, подобном этому, не существует готовых рецептов, справочников, специализированных магазинов реквизита, одежды, париков или масок, которые могли бы в должной степени воплотить в реальность картины, выстраивающиеся в воображении нашего режиссера Питера Джексона. Поэтому каждый предмет приходилось изготавливать в наших мастерских, разбросанных по полуострову Мирамар.

Создание фильма – это коллективный труд, требующий полной отдачи от всех участников процесса, ответственных за выбор отснятого материала, который войдет в окончательный вариант. При работе над проектом поощряется привнесение собственных идей каждым художником и их совместное развитие в рамках создания общей картины. Именно благодаря подобному взаимодействию на всех уровнях, мы получаем в результате те захватывающие дух образы, которые вы видите на экране.

Успешному фэнтези-фильму требуется перенести зрителя в абсолютно правдоподобную обстановку, где гномы, драконы, волшебники, эльфы, гоблины, орки, тролли и хоббиты сосуществуют и органично дополняют друг друга и окружающий мир.

Эта книга описывает важную веху комплексного процесса, результатом которого является создание великолепного фильма, а также знакомит вас с некоторыми художниками, участвующими в этом процессе.

Дэн Хэнна, художник-постановщик



---------- Сообщение добавлено в 23:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:17 ----------

Введение

Если вы держите в руках эту книгу, то наверняка питаете большую любовь ко всему, что связано с Толкином и Средиземьем. В ней будет продемонстрирована лишь часть огромного количества потрясающих работ, созданных для фильма «Хоббит: Нежданное путешествие» - первого фильма, снятого режиссером Питером Джексоном по мотивам одноименного шедеврального произведения Толкина. Думаю, вы поймете насколько волнующим было для нас – специалистов Weta Workshop, также влюбленных в этот мир, – приглашение снова принять участие в экранизации Питера Джексона.


Мы проделали огромный объем работ на протяжении семи лет, затраченных на создание трилогии «Властелин колец», но при работе над «Хоббитом» мы сделали еще больше. Присоединившись к команде в составе - Дэна Хэнны и его художественного отдела, ответственных за проработку мира и чудесные дизайны, Энн Мэскри и Боба Бака, занимающихся костюмами, Питера Кинга и его гримеров - я и сотрудники Weta Workshop наслаждались процессом совместной работы. Только в отделе дизайна Weta Workshop было разработано свыше 9000 тысяч зарисовок, эскизов и дизайн-макетов, многие из которых вы сможете увидеть в этой и последующих книгах серии.

В работе над «Хоббитом» нам удалось вновь ухватить ту магию и ощущение чуда, присущие нашему первому погружению в мир Толкина. Так как эта книга была написана Толкиным для своих детей, стиль «Хоббита» отличен от стиля «Властелина Колец», и нам было интересно найти способ воплотить это отличие в фильмах с помощью визуальных средств. Мы были рады возможности помочь Питеру выразить уникальность этого произведения через дизайн персонажей, которым предстояло вдохнуть жизнь в его сценарий.

От себя я хотел бы добавить, что «Хоббит» Дж.Р.Р. Толкина занимает особое место в моем сердце – возможно, даже большее, чем «Властелин Колец». С тех пор, как я прочел книгу в детстве, этот сказочный литературный мир не покидает меня на протяжении почти четырех десятилетий. Вот почему я высоко ценю возможность поделиться опытом создания этих фильмов. Результаты нашего коллективного творчества, о которых рассказывается в этой прекрасной книге, составленной Дэниэлом, Кэйт и Моник, – это то, чем мы в Weta Workshop очень гордимся.

Ричард Тейлор, управляющий подразделением дизайна и спецэффектов Weta Workshop



---------- Сообщение добавлено в 23:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:19 ----------

В норе под землей… жил-был хоббит.

Cобытия фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», как и история «Братства кольца», начинаются на зеленых пологих холмах Шира, усыпанных уютными норами – жилищами добродушных розовощеких хоббитов. Нас снова встречает Баг-Энд – теплая и гостеприимная обитель господина Бильбо Бэггинса. Переступая порог роскошной норы под Холмом, мы будто возвращаемся в дом близкого друга.

К подготовке Хоббитона к съемкам мы приступили за год до их начала – то же самое было и при работе над первой трилогией. Зеленым насаждениям нужно время, чтобы прижиться, разрастись и сформировать культурный ландшафт. После завершения съемок «Властелина колец» обширные декорации под открытым небом были демонтированы. На склонах холмов остались лишь каркасы. И все равно это место стало объектом паломничества туристов. Поэтому, когда планировалось восстановление декораций для съемок «Хоббита», было решено перестраивать их с использованием более долговечных материалов, чтобы впоследствии пустые хоббичьи норки стали туристической достопримечательностью. Для этого потребовались специалисты, умеющие работать с материалами, отличными от тех, что традиционно используются для создания декораций, ведь обычно построенные объекты нужны только на время проведения съемок.

От команды требовалось не просто восстановить старые декорации, но сделать их лучше и обширнее. К примеру, внутренняя и внешняя обстановка Баг-Энда стали больше в размерах и более детализированными, а в Хоббитоне появились новые норы. Изменения отражали различные временные периоды, ведь некоторые сцены, которые предстояло снимать, разделяют десятилетия. И, разумеется, переносить мир Средиземья на экран в этот раз стало сложнее из-за того, что съемки велись с частотой 48 кадров в секунду и в 3D. Это требовало гораздо большего внимания к деталям.

Так началось воссоздание Средиземья – масштабнее и лучше, чем прежде. Нашу команду и актерский состав, в который вошли как уже знакомые, так и новые лица, ожидали новые испытания и приключения, как на экране, так и за его пределами.


Последний раз редактировалось TheHutt; 17.01.2014 в 14:55.
Deirdre вне форума   Ответить с цитированием
Deirdre получил(а) за это сообщение 24 лайков от: