Тема: Production Notes
Просмотр отдельного сообщения
Старый 23.12.2003, 18:06   #4
radio_weiss
зима близко
 
Аватар для radio_weiss
 
Регистрация: 16.04.2002
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 7,921
Лайки: 1,237
«Алан Ли и Джон Хоуи целиком посвятили себя Средиземью, – говорит оператор-постановщик миниатюр Алекс Фанки. – Нет такого вопроса, на который не ответил бы Алан Ли. Он знает о Средиземье все, он был там. Алан не только великолепный художник, он может разбить каждый свой эскиз на этапы монтажа и предоставить зарисовки конструкторскому подразделению». Непосредственно перед началом производственных работ третьей части проекта все цифровые иллюстрации декораций были собраны в один анимационный набросок визуального ряда фильма, который давал представление каждому из подразделений – по созданию существ, спецэффектов, грима и муляжа, оружия, миниатюр – о предстоящей работе в области дизайна, постановки и создания сногсшибательных визуальных эффектов, воплощение которых взяла на себя студия WETA Digital под руководством Ричарда Тейлора и Тани Роджер, нанявших более 120 технических специалистов.На территории лаборатории WETA было создано более 48,000 экземпляров различного оружия: от протезов конечностей до мечей ручной ковки, а также 2,000 единиц резинового оружия, 1,600 пар ног хоббитов (каждый раз требовался не один час, чтобы прикрепить их актерам Элайдже Вуду, Шону Эстину, Доминику Монагану и Билли Бойду), 200 масок орков ручной работы. С особой тщательностью изготавливались и доспехи, которые должны были выглядеть не только настоящими, но и строго соответствующими эпохе. Четыре специалиста готовили кольчуги, сплетя в общей сложности 12 миллионов колец, изготовленных из резины, раскрашенной под металл. В обязанности студии WETA входило также создание и управление компьютерными персонажами.В пиковый момент производства команда техников достигла 148 человек, к которой добавилось 45 специалистов, ответственных за приладку отдельных элементов муляжа пятистам актерам, двести из которых необходимо было экипировать с ног до головы.
Профессиональными ювелирами были специально изготовлены и украшения героев, не говоря уже о Кольце, созданном известным новозеландским мастером, скончавшемся незадолго до начала главных съемок.
Ключевая роль в «Возвращении Короля» отведена Пламени Запада, Андрилу, перекованному мечу предков Арагорна. Разработанный Джоном Хоуи, Андрил был вручную выкован мастером по кузнечному делу Питером Лионом из легированной стали, в которую добавили латунь и протравили кислотой. Основными трудностями, с которыми столкнулись сотрудники студии WETA Digital во время производственных работ над третьим фильмом, стали не только воплощение в жизнь гигантской паучихи Шелоб и громадной армии Саурона с такими существами, как массивные драконы, варги и слоноподобные мумакилы, но и Голлум, который продолжал играть ключевую роль в трилогии.
Кроме того, необходимо было поставить колоссальное сражение на Пеленнорских Полях, используя сложную комбинацию «живых» съемок, миниатюр и программного обеспечения MASSIVE студии WETA Digital, позволяющую наделять каждого цифрового персонажа разумом и волей.Еще до начала съемок все сооружения и пейзажи Средиземья были созданы в виде миниатюрных макетов, которые Джексон лично снял на мини-камеру, чтобы понять, как придется снимать в реальном масштабе. После возведения декораций было намного проще работать с материалом, уже знакомым по уменьшенной копии.

«Живые» съемки, миниатюры и цифровые герои

Питер Джексон возглавил поистине беспрецедентный проект: впервые в истории кинематографа проходили одновременные съемки трех кинолент. Воплощение на экран огромного мира Толкиена потребовало слаженной работы целой армии специалистов: экспертов по цифровым технологиям, оружейников, скульпторов, лингвистов, костюмеров, гримеров, кузнецов и строителей, не говоря уже о целой плеяде выдающихся современных актеров и более чем 26,000 статистов.
«Мы должны были создать ощущение полной реальности этого мира, – говорит со-продюсер Рик Поррас. – А это очень серьезное заявление для фильма, каждый отдельный элемент которого был создан специально. И мы говорим о 20,000 созданных объектов, начиная от посуды и заканчивая одеждой. Планка была поднята невероятно высоко. Безусловно, во многом все это стало возможным благодаря потрясающему художественному подразделению. Но в центре всего этого процесса стоял Питер Джексон».
На протяжении полутора лет Джексон и преданная ему съемочная группа, состоящая из 2,400 человек, снимали восхитительные пейзажи Новой Зеландии.

СТИЛИСТИЧЕСКАЯ ГАРМОНИЯ: ПЕЙЗАЖ, ДЕКОРАЦИИ И МИНИАТЮРЫ

«В этом путешествии мы повидали красивые зеленые лужайки Шира, осенние оттенки сцены уходящих в вечность эльфов и соломенно-желтую палитру Марки Всадников. И если в своих эскизах нам отталкиваться от действительных аналогий Толкиена – приближение индустриальной революции, пренебрежение красотами природы и погоня за материальными благами, – тогда это путешествие неминуемо должно было завершиться в Мордоре, в его мрачных гнетущих заброшенных землях».
Ричард Тейлор

Художник-постановщик Грант Мейджор руководил созданием крупномасштабных декораций таких различных объектов, как жуткая и зловещая Тропа Мертвых, угасающий, но все еще величественный Минас Тирит, обширные Поля Пелленора и глубины Мордора. Изначально главным требованием было вдохнуть жизнь в мир Толкиена посредством изготовления макетов, функциональность и реализм которых лучше всего вырисовывались во время съемок крупным планом.
В поисках местности для натурных съемок Дэйв Колмер и Роберт Мёрфи исследовали всю Новую Зеландию, фотографируя и снимая наиболее подходящие ландшафты, которым позже давали оценку Питер Джексон и оператор-постановщик Эндрю Лесни. «В первую очередь, мы оценивали местность с художественной точки зрения, – рассказывает режиссер. – Например, похожи ли пейзажи на описания Толкиена? Следующим шагом было рассмотрение объекта с точки зрения логистики: где мы сможем парковать грузовики, кормить съемочную группу? Порой и дорог никаких не было, приходилось полностью строить их самим».

Минас Тирит

Минас Тирит, семиуровневый город Королей, в котором разворачивается значительная часть сюжета «Возвращения Короля», стал одним из самых сложных декораций. «В чем-то мы старались повторить древний Рим или древний Константинополь», – говорит Алан Ли.
Декорации Минас Тирита и Хельмовой Пади были сконструированы в карьере среди нагромождения скал неподалеку от Веллингтона. Город должен был отразить утонченность северно-европейского стиля гондорцев, расы воинов, чья любовь к красоте и величию в полной мере воплотилась в их городе. Алан Ли выступил архитектором города, нарисовав серию специальных эскизов. «В этих набросках – видение города Аланом, – комментирует Ричард Тейлор. – Его эскизы карандашом раскрыли не только мир архитектуры города, но и мир культуры представителей различных социальных слоев, в частности, аристократов».
В общей сложности, команде Мейджора, в которую вошла не одна сотня специалистов, потребовалось полгода, чтобы возвести Минас Тирит. «Питер столько всего хотел сделать с этим городом, – говорит ассистент художника-постановщика Дэн Хенна. – Он хотел показать, как люди Фарамира маршируют по улицам города, устремляясь навстречу явной гибели. Мы должны были дать возможность пройти по улицам сотне конных воинов и толпе провожающих их людей, показать стремительно мчащегося по улицам Гэндальфа с Пиппином в седле. Чтобы донести величие этих эпизодов, необходим был размах и простор для съемок. Когда же город заполнили статисты, он ожил, стал реальным. И это абсолютно непередаваемое ощущение: создавать что-то реальное».

Логово Шелоб

Что касается самого логова, то его построили из полимерного материала, который позволил создать лабиринт туннелей, по которым с легкостью могли перемещаться актеры и технические работники.
Автором концепции логова выступил Джон Хоуи, сделав местом обиталища древней ядовитой, повсюду оставляющей за собой кислотный след паучихи разъеденную скалу. Над свисающей со стен замысловатой паутиной трудилось целое художественное подразделение: сетка паутины предварительно изготавливалась из застывшего в воде клея, а затем крепилась к стенам.

Мордор и Роковая Гора

Основной декорацией «Возвращения Короля» стал, безусловно, Мордор, где заканчивается эпическое путешествие Братства. «Местность просто должна была дышать злом и страхом, – комментирует Алан Ли. – Если бы нам не удалось достичь этого ощущения на экране, в какой-то мере, мы бы провалились в своих амбициозных устремлениях».
Создание Мордора потребовало привлечения огромного количества элементов, начиная от компьютерной графики и заканчивая макетами Расщелины Судьбы, находящейся в недрах древнего вулкана. «Мы хотели, чтобы зрители явственно ощутили, что будущее Средиземья зависит от этого Кольца, что поход Сэма и Фродо в компании с Голлумом наконец-то подходит к концу у подножия громадного котлована с лавой Роковой Горы».
Необходимость съемок самой высокой точки Черных Врат крупным планом потребовала от создателей фильма возведения этой части ворот в полную величину в павильоне, где также выстроили и основание ворот. Весь же комплекс Черных Врат снимали с макета.

Тропа Мертвых

В критический момент своего похода Арагорн принимает решение дойти до Тропы Мертвых и разбудить погребенные там души опозоривших себя воинов. Опять же, главным критерием при создании декораций был реализм. «Ступая на эту землю, вы сразу же должны ощутить тяжесть от витающего там духа пророчества, – поясняет Дэн Хенна. – Именно этого мы и хотели достичь. Здесь каждый шаг вы делаете с опаской».
Исходя из концепций Алана Ли, Тропа Мертвых должна была представлять собой массивные скалистые конструкции, которые передвигались как бы сквозь дымку и превращались в огромные города, где «проживают» свои дни солдаты. Недалеко от Квинстауна была специально выстроена огромная декорация входа на Тропу Мертвых с гигантским черным глазом. Производственная команда соорудила из черного полистирола разрушенные многоэтажные дома, башни и купола. Для эпизода с лавиной студия WETA создала тысячи искусственных человеческих черепов.
__________________
Зато Эребор наш!

Я словно лист на ветру. Смотрите, как я парю!
radio_weiss вне форума   Ответить с цитированием