Просмотр отдельного сообщения
Старый 28.07.2013, 21:36   #5
Deirdre
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 1,647
Лайки: 333
Нежданная вечеринка
Знакомство с отрядом Торина


В мир Бильбо Бэггинса вваливается компания гномов, которые втягивают его в путешествие по Средиземью. Их шумное появление в опрятном доме Бильбо знаменует собой конец размеренного существования и начало настоящего приключения. По мере прибытия гномов зрители знакомятся с достаточно большим количеством персонажей, которые будут сопровождать Бильбо в походе и вместе с ним преодолеют множество трудностей прежде, чем доберутся до цели.

Гномы стали непростой задачей для каждого из отделов, ответственных за их экранное воплощение. На основе образа Гимли из первой трилогии, у зрителей уже сформировалось представление о том, как должен выглядеть гном. Но Гимли был единственным гномом среди представителей множества рас, входящих в Братство. Во «Властелине колец» он один олицетворял собой все, что связано с его народом. В «Хоббите» же предстояло появиться тринадцати ключевым гномам, и еще большему числу - второстепенных. И они не могли все стать просто двойниками Гимли. Каждый должен был вписываться в единый архетип, но при этом обладать индивидуальными чертами и быть легко узнаваем даже для случайного зрителя. Непростая задача, учитывая, что большинство из них описаны в книге лишь в общих чертах.

Для каждого гнома требовалось разработать собственный облик, отражающий его характер, прописанный в сценарии. И, конечно, нельзя было забывать о соблюдении пропорций. Гномы по определению невысокие и коренастые. Поэтому одной из главных проблем, с которой столкнулись многие участвовавшие в разработке персонажей отделы, - как превратить людей разного роста и комплекции в представителей другой расы.

Одежду, оружие и экипировку гномов не купишь в магазине. Так что все, что они носили, держали при себе или использовали в бою, не должно было выглядеть штучной работой, а являться частью единой многогранной культуры – живой и правдоподобной, как любая существующая в реальном мире, – но при этом однозначно узнаваемой как гномья.

Под умелым руководством Питера Джексона и соавторов сценария Фрэн Уолш и Филиппы Бойенс все отделы очень тесно взаимодействовали с целью довести до совершенства персонажей, которым предстояло обеспечить успех этим фильмам.



---------- Сообщение добавлено в 20:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:05 ----------

Гномы

Гномы из “Хоббита” должны были стать уникальными и узнаваемыми. Питер не хотел, чтобы получились карлики – он хотел видеть настоящих гномов. А это означало, что у них должна быть собственная костная структура и большие, по сравнению с размером тела, головы. Именно этого ожидают от человека ниже 1,50 м ростом. Впрочем, большинство из наших актеров были выше 1,80 м, а пропорции их тел очень различаются. Так что превращение их в коренастых гномов стало настоящим испытанием.
Так началось наше приключение!

Ричард Тейлор, управляющий подразделением дизайна и спецэффектов Weta Workshop


Поскольку работа над дизайном каждого конкретного гнома была еще впереди, мы начинали с экспериментов над тем, сколько – много или мало – грима нужно для того, чтобы сделать человека похожим на гнома. Мы рисовали эскизы, а также использовали Photoshop и фотографии членов съемочной группы, примеряя различные носы и бороды. Так мы выясняли, насколько далеко мы можем зайти.

Алан Ли, ведущий иллюстратор


Серьезный процесс разработки дизайна гномов мы начали с экспериментов в Photoshop над фотографиями членов съемочной группы с разными типами лиц. Насколько далеко получится зайти с гримом? Можно ли превратить в гнома кого-то совершенно непохожего на представителя этой расы? Можно ли сделать гнома привлекательным, или же они всегда большеносые и смешные?


Длинные носы, пышные бороды и усы, широко-расставленные уши и крупные черепа – все это помогало создать впечатление, что у наших гномов большие головы, и подчеркивало их низкорослость. В среднем соотношение размера тела и головы у гномов составляет пять-к-одному, тогда как у человека при росте примерно 190 см это соотношение равняется восемь-к-одному.

Как только актеров начали утверждать на роли, мы приступили к экспериментам над их фотографиями в Photoshop. Питер лично участвовал в этом процессе на всех этапах. Это было восхитительное зрелище – наблюдать как актеры превращаются в гномов, ведь мы не просто придавали им новый облик, но и подбирали для каждого уникальные черты. Прически и бороды, татуировки и элементы грима – выбирать все это было невероятно весело.

Мы создали пластилиновые модели голов актеров труппы, как только у нас появилась такая возможность. Это очень помогло в процессе выработки финальных образов наших персонажей.

Ричард Тейлор, управляющий подразделением дизайна и спецэффектов Weta Workshop



Алан Ли и я превращали себя в гномов с помощью PhotoShop’a, делая и забраковывая множество вариантов. Должен признаться, именно свой хмурый дварфийский образ я использовал в каждом эскизе... увы, совершенно напрасно, поскольку на прослушивание меня так и не позвали.

На самом деле, это, конечно, неправда. Я не смог бы играть даже если бы от этого зависела моя жизнь. Мое видение Средиземья на страницах альбома у меня на коленях и карандаше в моей руке.

Джон Хоу, ведущий иллюстратор

Создавая реквизит для размерных дублеров гномов и хоббита, мы придерживались определенной пропорции. Допустим, для Торина в исполнении Ричарда Армитейджа некий предмет по длине сравнивался с его рукой, и для дублера требовалась копия, пропорционально уменьшенная в сравнении с его более короткой рукой. Правда порой мы жульничали из-за смещения в пропорциях, которое иногда происходит при использовании дублеров, но в большинстве случаев мы делали две копии предметов реквизита для людей и гномов – с разницей в размере примерно в 1,2 раза.

Ник Вейр, мастер по реквизиту



---------- Сообщение добавлено в 20:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:16 ----------

Прежде чем мы начали работать над гномами, Ник Келлер создал серию рисунков, изображающих каждого члена отряда Торина. Это было очень полезно для восприятия их как группы и осознания, в каком направлении надо двигаться. Питер объявил, что мы должны выработать индивидуальный силуэт для каждого гнома. Несмотря на то, что они все принадлежат к одной расе, каждый из них должен быть уникален, обладать собственной статью и цветовой гаммой, быть узнаваемым. Мы твердо следовали этой цели – именно так нам удалось добиться такого разнообразия в нашем отряде.

Нам также пришлось корректировать их силуэты, чтобы добиться соответствия с физиологией гномов. Мы не только увеличили головы, но и изменили форму тел, используя утолщающие костюмы с заниженными поясами и широкими плечами. Мы также значительно прибавили им в талии и размере рук.

Питер озадачил нас, запретив использовать накладки для щек и нижней части лица. Накладывание грима только на череп, брови и носы должно было сократить общее время на подготовку актера. Создавая образ Гимли, мы искусственно увеличивали ему щеки и придавали лицу квадратную форму, но с новыми гномами этого делать было нельзя. Следовательно, к разработке дизайна надо было подходить очень вдумчиво. Это было весьма сложно и крайне весело. Поскольку персонажей было так много, почти каждый сотрудник группы гримеров был вовлечен в процесс и “приложил руку” к любимому гному.

Ричард Тейлор, управляющий подразделением дизайна и спецэффектов Weta Workshop



Эскизы отряда гномов были совершенно необходимы для дизайна, поскольку каждый из героев должен был обладать яркой индивидуальностью. Питер вместе со специалистами из Weta Workshop разработали общую концепцию, но нам нужно было интерпретировать это, разобрать на компоненты. Нам также надо было продумать всевозможные варианты, поскольку костюмы, несомненно, должны были претерпевать изменения по мере путешествия, повреждаться. В разные моменты становились видны элементы костюмов, которые в другое время оставались скрыты. Например, гномам нужны были разные рубашки для ношения под верхней одеждой.

Толкиен определил цвета капюшонов гномов. Мы честно использовали его указания для внутренней одежды. Впрочем, в общем описании костюма он не был настолько щепетилен, так что у нас была полная свобода в разработке каждого героя. С одной стороны, нас ничего не ограничивало, с другой – у каждого участника процесса было свое мнение, и прийти к одному решению порой было сложновато.

Мы детально проработали обувь и пряжки. Каждый предмет отражает характер своего владельца так же, как и другие элементы костюма. При выборе рисунков на ткани мы руководствовались угловатыми узорами, использованными в костюме Гимли, но мы изготовили множество разных вариантов. Поскольку найти и купить ткани подходящего качества с нужным рисунком не всегда было возможно, мы покупали обычную замшу и делали набивные узоры, например, для костюма Бофура и Глоина. Помимо набивания, мы использовали разнообразные техники, в том числе выжигание по ткани – чтобы гномы выглядели как одна семья, но при этом не теряли индивидуальности, соответствовали тому, что придумали Питер, Фрэн и Филиппа.

Энн Маскри, художник по костюмам





Последний раз редактировалось Deirdre; 29.07.2013 в 00:21.
Deirdre вне форума   Ответить с цитированием
Deirdre получил(а) за это сообщение 19 лайков от: