Просмотр отдельного сообщения
Старый 11.11.2014, 11:53   #10
Miss_Bennet
Зарегистрированный пользователь
 
Аватар для Miss_Bennet
 
Регистрация: 09.10.2014
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 8
Лайки: 0
Продолжение главы о ногах и крыльях Смауга.
Стр. 30-31
Одна из вещей, которую мы открыли, когда сделали вместо четырех ног две, заключалась в том, что нам не нужно настолько большое тело. Мы смогли уменьшить его, и это помогло общему дизайну.
Мы тестировали новую конфигурацию во многих позах: прохаживающейся, летающей, взлетающей, - чтобы убедиться, что дракон достаточно пропорционален и сбалансирован. Мы были обеспокоены тем, что хвост слишком длинный, но стоило дракону начать двигаться, как длинный хвост начинал выглядеть действительно классно.
Марко Ревелант, руководитель отдела моделей WD


Длинные передние конечности позволили нам изобразить очень много вариантов великолепных поз. Смауг выглядел потрясающе с лапой, обхватывающей колонну, или стоящий в определенной позе, готовый броситься вперед.
Летучие мыши сослужили отличную службу, когда нам понадобилось изобразить передвижение Смауга на четвереньках. Когда летучие мыши-вампиры стоят на кончиках своих крыльев, легко забыть, что у них действительно есть крылья, потому что они складываются очень аккуратно вдоль рук. Именно это мы постарались включить в дизайн дракона. Но проблема заключалась в том, что даже в сложенном состоянии крылья Смауга невероятно огромные, а в сокровищнице слишком много колонн, чтобы он мог двигаться. Мы убрали некоторые из них, чтобы дать дракону больше места для беспрепятственного передвижения, скорее как компромисс силе его образа.
Эрик Рейнольдс, руководитель отдела анимации WD


Питер хотел увидеть некую змееобразность, когда Смауг скользил сквозь золото или прокладывал путь по залам в поисках добычи, из-за чего и была необходима длинная шея. Мы удлинили ее в несколько раз, соединив с его новым килевидным телом. Он стал выглядеть действительно впечатляющим, но как поступить с двумя задними ногами? Традиционно такой тип тела сходен с Тиранозавром Рекс, с коренастыми задними ногами. Но в этом случае понравившаяся задумка со змеиными способностями разваливалась на части. Мы рассматривали версии с разнообразными размерами задних ног, чтобы попробовать найти правильный баланс. Джон Хоу был полностью вовлечен в руководство того, как будут осуществляться эти изменения. Он работал рядом с нами, рисовал то, что мы моделировали, предоставлял эскизы с отдельными деталями, когда возникали вопросы, совершенствовал дизайн, когда мы продвигались вперед.
Марко Ревелант, руководитель отдела моделей WD




Стр. 31 Изображения:
1. Нетекстурированная цифровая модель;
2. Цифровая модель Смауга в ранней форме с четырьмя ногами;
3. Работа в процессе моделирования головы Смауга и цифровое изображение по примерным улучшениям дизайна Джона Хоу.

МОДЕЛИ.

Отдел моделей создавал каждый цифровой объект, показанный на экране или использованный в цифровой продукции. Они включают совокупность персонажей или созданий, целые цифровые города или обычный реквизит. Модели изготавливаются путем присоединения нескольких полигонов (плоские формы, сделанные из прямых линий) в грубую сеткообразную фигуру, которая затем преобразуется в гладкую поверхность.
Модели производятся несколькими путями, начиная с макетов, фотографий или артов. Если модель базируется на макете, то мы должны воссоздать цифровой объект, который уже существует в реальности. Мы начинаем, как правило, с 3D сканирования этого объекта. После этого цифровые данные импортируются, и дизайнер использует его в качестве точки отсчета, чтобы построить модель, которая будет применяться на протяжении всего конвеера Weta Digital.
Отдел моделей также делает волосы и мех, или «расчесывает» их, а так же создает те цифровые костюмы, которые могут понадобиться.
Марко Ревелант, руководитель отдела моделей WD
Miss_Bennet вне форума   Ответить с цитированием
Miss_Bennet получил(а) за это сообщение 9 лайков от: