Просмотр отдельного сообщения
Старый 06.09.2013, 20:51   #26
Deirdre
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 1,647
Лайки: 331
Разноразмерные композиции

Концепция создания разноразмерных композиций зародилась еще при работе над «Властелином колец». Принудительная перспектива – старый прием, использующийся для создания иллюзии, будто бы персонажи разного роста. Именно так мы снимали Элайджу Вуда в роли Фродо и Иэна Маккеллена в роли Гэндальфа: чтобы Элайджа выглядел низкорослым хоббитом, его помещали подальше от камеры, и за счет этого он казался меньше. Используя множество вариантов и комбинируя различные масштабы, мы добились того, чтобы результат выглядел неплохо даже столько лет назад.

Нам пришлось значительно доработать эту идею и найти способы достижения того же результата в стерео, ведь «Хоббит» снимался в 3D. Некоторые из приемов, подходящих для одной камеры, больше не работали, так как камер для получения стереоизображения используется сразу две. Нам приходилось либо делать множественные стереосъемки разных уровней и совмещать их, либо перезаписывать и масштабировать отдельные элементы, изымая их из сцены, корректируя и добавляя обратно уже в правильном размере. В основном эти задачи лежали на нашем отделе компоновки, сотрудники которого работали как с 2D, так и с 3D. В ситуациях, когда особенности стереосъемки были связаны с цифровыми элементами, все было достаточно очевидно – мы просто добавляли гномов и хоббитов в цифровое окружение, сохраняя их реальные пропорции. Цифровые дублеры вообще могли быть любого нужного нам размера – оставалось лишь выбрать тот, с которого начать.

В некоторых случаях Питер проводил одновременные съемки в разных масштабах на разных площадках. Мы использовали технологию под названием «ведомая камера». Это передвижной кронштейн, который перемещается так же, как и камера, снимающая основную сцену. Он пропорционально воспринимает вертикальные движения камеры и передает второй камере, которая снимает эту же сцену на фоне находящегося поблизости зеленого экрана, так что получившиеся изображения идеально подходят друг к другу. К примеру, в сцене в Бэг Энде мы снимали наших гномов в декорациях, но корректировали их так, чтобы они казались меньше. В то же время Гэндальф снимался в соседнем павильоне на фоне зеленого экрана – и, наоборот, за счет обработки увеличивался в размерах. Съемка велась с помощью управляемого кронштейна, который двигался точно так же, как камера на основной площадке. Однако эти перемещения тоже были отмасштабированы на треть с учетом того, что волшебник должен по факту быть обычного человеческого размера. На площадке использовались теннисные мячики в качестве маркеров – так мы отмечали размеры гномов, а сэр Иэн знал на каком уровне их глаза и мог на это ориентироваться в случае определенных ракурсов или когда нужно было вступить в диалог с кем-то из гномов. Все это репетировали заранее, а снимали одновременно, и Питер режиссировал обе сцены. Это требовало определенной предварительной подготовки, но позволяло действовать очень гибко.

Мы особенно трудились над тем, чтобы привнести все эти технологии в традиционные съемки. Не хотелось бы после завершения всех работ остаться с кучей материала и начать ломать голову, что же со всем этим делать. Поэтому мы решили заняться этим с самого начала и придумать, как сделать так, чтобы все уже работало, пока Питер еще занят съемками.

(с) Джо Леттери, ведущий специалист по визуальным эффектам Weta Digital

Источник: LonelyMountain - Все о «Хоббите»
Deirdre вне форума   Ответить с цитированием
Deirdre получил(а) за это сообщение 17 лайков от: