Просмотр отдельного сообщения
Старый 30.08.2013, 16:45   #25
Deirdre
Зарегистрированный пользователь
 
Регистрация: 25.03.2013
Сообщений: 1,647
Лайки: 332
Цифровые гномы

На таком проекте, как «Хоббит», абсолютно все, что создается с помощью цифровых технологий, делается нами – Weta Digital. Все, что только возможно, снимается на камеру, однако масштаб, размах и предметная детализация этих фильмов достигаются за счет компьютерной графики. Снятое на камеру – лишь часть общей картинки, которую Питер хочет в результате увидеть на экране. Все остальное делаем мы. Интерьерам требуются доработки для передачи истинного масштаба. На сцены накладываются погодные эффекты или эффекты магии. Герои корректируются и совершенствуются, а их действия начинают превосходить человеческие возможности. А ведь есть еще и полностью компьютерные персонажи и существа, созданные с нуля.

Для ситуаций, когда персонаж должен сделать что-то, что невозможно выполнить вживую, или требуются какие-то особенные элементы представления, мы создаем цифровых дублеров всех героев фильма. Мы подготовили цифровые версии всех гномов, ведь никогда нельзя заранее знать, когда понадобится сделать что-то такое, чего актер выполнить не сможет.

Большую часть времени цифровые дублеры не использовались для съемок крупных планов, но мы быстро поняли, что это отличный ориентир для всех причастных, с помощью которого легко разобраться, что от кого требуется. Мы всегда можем быть уверены, что наша модель сделает именно то, что нужно. Гораздо сложнее потом начинать сначала и возвращаться к работе с актером, если вдруг выясняется, что нужен крупный план, которого мы не сделали вовремя.

(с) Джо Леттери, ведущий специалист по визуальным эффектам Weta Digital


Мы раньше уже делали цифровых дублеров, в том числе при работе над «Властелином колец». Но тогда они были более-менее «общими» – выглядели по-разному, но использовали единую систему анимации. И, конечно, они с ними было не до актерской игры – в отличие от тех, что мы используем сейчас. Мы провели полную оцифровку всех персонажей и записали особенности их поведения – усадили в кресло и заставили последовательно менять сотни поз и выражений лица. Так мы досконально изучили особенности их мимики и разобрались, как она образуется. Эти данные были использованы при подготовке цифровых дублеров. Теперь они не только выглядят в точности как актеры – они и ведут себя точно так же. В фильмах есть несколько эпизодов, где используются только цифровые дублеры, – в основном, это экшен-сцены.

(с) Эрик Сейндон, специалист по визуальным эффектам Weta Digital


Мы вовсю использовали захват движений, чтобы сделать сцены более «многолюдными». Если нам требовалась толпа орков или, к примеру, надо было снять общий план гномов в эпизоде с каменными великанами, когда они цепляются за выступ скалы, мы не стеснялись прибегать к цифровым версиям персонажей в сочетании с захватом движений. Это гарантировало, что наши герои будут правильно двигаться, хоть мы и не можем снять эту сцену вживую в павильоне или на натуре. Помните сцену, когда наши персонажи балансируют на гигантской движущейся скале? Такое невозможно снять в реальности, так что захват движений является отличным инструментом, с помощью которого мы можем перенести актерскую игру в полностью цифровую сцену или сочетать работу актеров с компьютерными декорациями.

Во время наших съемок мы записывали специфичные движения каждого персонажа в каждой сцене, а также дополнительные дубли и набор базовых действий. На основании всего этого, мы создали библиотеку материалов, которые использовали в дальнейшем.

(с) Джо Леттери, ведущий специалист по визуальным эффектам Weta Digital

Источник: LonelyMountain - Все о «Хоббите»
Deirdre вне форума   Ответить с цитированием
Deirdre получил(а) за это сообщение 17 лайков от: