Орков и гоблинов в ВК команда Джексона создавала, используя пластический грим, особые костюмы и маски, из-за чего актерам приходилось проводить в гримерной по 3-4 часа. Во время панорамных широкомасштабных планов, когда требовалось показать целые орды орков, идущих по полю, или гоблинов, карабкающихся по стенам Мории, создавались цифровые юниты, анимированные с помощью программы Massive.
Орков и гоблинов в Хоббите было решено создавать комбинацией возможностей грима и компьютерной графики. Если, к примеру, Азога, Болга или короля гоблинов создавали при помощи технологии захвата движения, то мелких гоблинов из пещер играли люди в костюмах - компьютерные у них были только головы, хотя на дальних планах они были нарисованы. При этом, хватало и загримированных орков (prosthetic makeup) - это например Язнег, орк-стражник из Дол Гулдура или орки, с которыми сражаются люди в Дейле.
CGI VFX - Making of - Azog - The Hobbit An Unexpected Journey by Weta Digital | CGMeetup
The Hobbit: An Unexpected Journey Extended Edition | "Bored Goblins" | Warner Bros. Entertainment
The Hobbit Behind the Scenes - Goblins
Вкратце отличие в том, что если в ВК больший упор делался на традиционные методы визуализации, то в Хоббите авторы чаще прибегали к компьютерным технологиям (не забывая впрочем и о классических приемах), что позволило режиссеру быть более гибким в креативных решениях, быстрее решать задачи и полностью взять в собственные руки творческий контроль над реализацией своего виденья фильма в целом и конкретных сцен в частности.