Да. Одна из самых плохо выглядящих (во всех смыслах) игр года, если не десятилетия.
|
Цитата:
|
счас вот играю в Голлума, то у меня например претензии исключительно к техническому состоянию игры (подвисания, практически неизменная графика (когда вид не меняется в зависимости от понижения/повышения настроек), сумасшедшая нагрузка на видеокарту даже на минимальных пресетах (ослабить нагрузку на GPU в моем случае помогла только опция DLSS).
если отбросить техническую сторону вышло даже интересно, особенно "выживание Голого в Барад-дурской колонии строгого режима".:D |
Цитата:
|
Weta Workshop сделают игру про хоббитов
https://3dnews.ru/1093455/po-motivam...gizni-hobbitov |
Цитата:
|
А мне понравился Шир в Братстве Кольца от Vivendi. То что игра делалась не по фильмам Джексона, а именно по книге пошло ей на пользу, как мне кажется.
|
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Цитата:
нет, экспедиция Балина ни при чем. События 4 эпохи, где Гимли, уже будучи правителем Агларонда, призывает гномов со всех уголков Средиземья на восстановление Мории |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
прежде всего "Голлум" плох графически и технически по поводу гномов - так это наоборот хорошая почва для сценаристов, ведь у самого Толкина мало сказано о недалеком будущем Мории. По Лору ведь дворфы не могли возвращаться в нее, пока Балрог существовал насчет графики - видимо в свое время Монолит своей дилогией задали очень высокую планку визуала, и теперь фаны ждут чего то подобного, а ресурсы на подобную ААА игру не все студии имеют |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
единственное что способно зацепить, и то далеко не всякого игрока - сам сюжет. Персонажи вроде гондорского ренегата Свечника или слепой эльфийки вышли запоминающимися и интересными. некоторые локации, вроде наружная часть дворца Трандуила или ночной эльфийский лес получились даже визуально красивы |
Цитата:
если я правильно помню, то вторая часть ЛОТРО "Копи Мории" использовала почти такой же мотив |
народ, так а как вам вообще сама идея Return to Moria? потому как сюжетно там вложено много интересных вещей. К примеру :
- оф сайт гласит что события происходят спустя 50 лет от Войны Кольца -Постаревший и поседевший Гимли, уже будучи лордом Агларонда, собирает экспедицию для восстановления Мории - Для создаваемого персонажа-гнома можно выбрать страну происхождения, и кроме обычных локаций Эребор, Айрон Хилс, Синие горы, Агларонд присутствуют Орокарни и не менее экзотические "Прибрежные горы". Последние на некоторых картах носят еще название "Серые" (но это не Серые горы к Северу от Эребора, нет). Этот большой горный хребет к примеру можно увидеть на большой "амазоновской" карте из твиттера, и там они тянутся по побережью от Умбара далеко на юг вдоль континента (а учитыевая широты, тамошние гномы не только могут, но даже должны быть смуглееее своих северных родичей:D) |
Интересно, а зачем гномам так далеко с юга восстанавливать Морию? Они ж, по идее, вообще далеко от северного движа.
|
Цитата:
Цитата:
|
|
Выглядит хорошо. Шир прямо очень прекрасное место для подобного геймплея.
Единственное, разве что... снова негро-хоббиты. Я, конечно, всё понимаю, но.. |
Цитата:
|
Цитата:
а вообще видите - последнее что мы видели уровня ААА-игры - Тени Войны 2017-го. а вот это новейшее (Голлум, Мория, Шир) - сами видите какого графического уровня |
Цитата:
Цитата:
Но, повторюсь, тут дело вкуса. Цитата:
|
тут уместно привести примеры как выглядела Shadow of War - с пуристической точки зрения от нее можно плеватся, но что мешает делать проекты "по канону" аналогичного уровня?
http://i.ibb.co/ykr8cq7/Middle-Earth...3-38-38-44.png http://i.ibb.co/gyv6KvL/Middle-Earth...0-32-56-99.png |
Текущее время: 13:42. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot